(2)物攻:主要体现在怪物发动的物理攻击时的数值。
例如。
缠绕火焰的拳头,卷起风暴的斩击,覆盖金刚的撞击;等等。
(3)灵防:主要体现在怪物防御灵攻时的数值。
(4)灵防:主要体现在怪物防御物攻时的数值。
(5)速度:怪物在进行攻击或防御时的速度。
当怪物发生对战的时候,速度数值大的怪物先采取行动。
(6)技能:怪物的技能分为普通技能和特殊技能,一般怪物只拥有一到两个技能,稀有怪物可以拥有三个以上技能,每个怪物每一回合只能使用一个技能。
普通技能可以由持卡人自主选择决定,特殊技能的使用条件则需要丢骰子。
();() 例如:某些特殊技能需要丢骰子,掷到双数才可使用,有些或者需要掷到单数才能发动,有些则需要掷到某一个具体数字才行。
一般来说,效果越强的技能,需要丢骰子掷到的数字概率越小,某些决定胜局的关键技能,甚至需要丢多次骰子才能保证有效。
(三)胜利条件:
对战者自由搭配自己的牌组,每个牌组50张卡,初始每人有五张手牌,每一回合可以抽一张卡。
怪物的每一个技能,都会标注为灵攻技能或物攻技能,灵攻技能按怪物的灵攻和灵防数值来算,物攻技能按怪物的物攻和物防数值来算。
当一个怪物发动灵攻技能时,主攻方怪物的灵攻数值,超过防御方怪物的灵防时,防御方的怪物被破坏,同时计算“损耗值”
;“损耗值”
为:主攻方的怪物灵攻数值,减去防御方怪物的灵防的差额。
如果主攻方怪物的灵攻,低于防御方怪物的灵防,则主攻方怪物毁灭,并且不计算“损耗值”
。
当一个怪物发动物攻技能时,主攻方怪物的物攻数值,超过防御方怪物的物防时,防御方的怪物被破坏,同时计算“损耗值”
;“损耗值”
为:主攻方的怪物物攻数值,减去防御方怪物的物防的差额。
如果主攻方怪物的物攻,低于防御方怪物的物防,则主攻方怪物毁灭,并且不计算“损耗值”
。
对战双方的初始生命值都是五颗星,先手第一回合双方都无法攻击。
从第二回合开始当发动攻击时,如果计算“损耗值”
,并且“损耗值”
大于1000时,被攻击方的生命值扣除一颗星。
当场上没有怪物,被对方直接攻击到对战者时,生命值扣除一颗星。
当由于怪物攻击或卡片效果,令敌方生命值的星星归零时,我方获取此场对战的胜利!
王建:“幼兽已露出獠牙,是跃过龙门,遨翔天际,亦或成为我封“王”
的踏脚石?”
凌古:“王建,等着吧,我要用这个打垮你!”
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