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第12章(第1页)

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也是亲自养了过去的自己一遭,因为妒嫉心与不得不一直去压抑自己心底的渴望而难免有些憔悴时,太宰第一次觉得当年还是森医生、没钱没人手可以帮他救自己所以啥都只能挽起袖子亲自来的森先生其实也不容易──少年时期的自己也太能折腾人,自杀都能被他玩出花来,完全不比长大后的他总是选用相对更加简洁俐落的跳河与其他更简单方便手段,他都不想知道那堆机关到底是过去的自己从哪里得到灵感的,太宰总觉得如果少年太宰提前接触了某部未来才问世的封闭岛屿杀人游戏、他搞不好有兴趣学一学里面某位白毛海藻头青年的死亡诡计自杀看看感觉如何,而不会像现在的他会因为嫌麻烦以及其他种种顾忌而放弃那种会给他人留下心理阴影的方案。

而在无数次自杀以及自救日常后,太宰反思了一下自己学着森鸥外放养年幼自己导致对方自由过头而自杀变得很难救又过于频繁的灾难后,不得不想办法给过去总因为过于无聊而每天只想着怎么快乐自杀的自己找点事做。

太宰原先是想要不要找点书让过去的自己读一读并体验学习的快乐,但毕竟是自己,他也知道书太少的话,一下子就读完的自己只会拿着书里学到的新知继续去给自己找乐子,书太多的话也可能因为一直坐着不能动弹而很快就厌倦不想看了,而现在这种就连路灯的电源都吝惜的情况下他也没办法找手机还是游戏机这类需要反覆充电的耗电玩具给──所以再考虑过几秒,例如把这孩子扔去祸害其他人并把这样有点不太靠谱的想法扔掉过后,太宰变成一边做自己的事情、一边和拎在身边的少年太宰玩起了一对一情境推演与角色扮演的游戏。

简单来说,就是模拟他日后透过侦探社遇到的某个委讬人的推荐而稍微了解过的『跑团』,也就是用人而非电脑程式来担当GM、玩即时真人扮演的解谜游戏,当然规则什么的他没有去了解所以也没照着已经有的规则书来,而是选择按照了跑团的模式大概制定了属于自己的规则并将这个前置条件告诉了少年太宰,然后随便想一个大概的事件大纲与虚拟地图,让少年太宰捏个人物卡以人物卡的模式去解开事件,就透过对话你一句我一句地推展故事的发展地跑起团来了,并也藉机透过这种方式间接把他想教授给少年太宰的知识内容想到哪就说到哪地传授出去。

这算是娱乐与教学并进的一个小游戏,也是他们两人都能清楚记得对话细节以及都有同等出色推演能力的情况下才能展开的对弈──而为了增加游戏体验与难度,他想办法找了几个骰子并引入了技能与事件受骰子结果随机而定的玩法,并给每个事件一个比较复杂的多重判定来决定细节,增加游戏的不可控性与随机性。

说实话,这个游戏不仅牢牢吸引住少年太宰的注意力,让他终于减少想起要去自杀的次数了,就连太宰最开始的敷衍过后也渐渐玩得起劲──只是为了赚钱养家迅速找了个工作后,他总有些时候因为工作场合不适合而无法带着少年太宰一起去,仍是三不五时得去救没人陪着玩就会有高机率跑去自杀的少年太宰。

刚连续熬夜三天完成工作后回来发现自家小鬼又吞了不知道哪里捡来的蘑菇、脸色不妙地倒在地板上,太宰熟练且迅速地扛起人往附近的诊所跑去,并在医生的也同样熟练地省略多余的提问与招呼在太宰劈头一句『蘑菇』后就会意地立即抢救过后,又一次成功救回少年太宰的他心累地抹了把脸,就连叹气都懒得叹气了,只觉得之前就连为了某个任务而一连一个月没眨眼时都没有现在这么有自己搞不好一个不小心就能猝死的感觉。

每当这种时候,太宰都不由得深刻地忏悔了一下──果然森先生的发际线后退得那么快,或许真的有一份是当年的自己的功劳,早知道自己闹腾起来破坏力这么强,当初就该再多折腾森先生几下,搞不好可以在十八岁叛逃时成功看到森先生终于秃到对假发有需求的喜人成果。

「真不容易啊,房石君,这已经是这个月的第五次了吧?」

而刚脱下口罩与手套的医生可能是注意到太宰这一瞬间也想破戒自杀而眼神死的表情,他同情似地说了一句,然后比起未来来说发量姑且还算正常、目前还带着伪装用的废柴温和大叔面孔的长马尾青年对他露出了宽慰般的微笑──完全不知道眼前的人现在心底在想什么虽然孩子气、但某方面来说十分可怕的念头。

「……没事,我习惯了。

这次这孩子也麻烦森医生您了,出诊金一样等月底再一次结清。

就是不知道会不会造成森医生您的困扰,如果您有急用需要提前收回诊金的话请务必告诉我一声。

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