在狂暴状态下暴食史莱姆3,每一次攻击都附带盛宴效果,据目标最大生命值造成额外伤害,同时复自身一定量生命(魔力)。
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【盛宴】额外伤害目标最大生命值3o,麦能力目标最大生命值1。
额外伤害和生命复看起似乎并多,但实际上……也确实多。
但它能无视技能免疫,对目标造成真实伤害。
便使其成了可代替珍贵必杀技。
总【暴食史莱姆ii】强度高出乎意料,只要炼成几张高属【史莱姆】,就能使其在实战中快变成暴食怪物。
但在魔导决斗中,仍然需要它配置一整套【史莱姆】卡组,才能将其能力挥出。
并算难。
但达克暂时那个空间。
等到若空闲,倒可以研一下,组一套【史莱姆】卡组娱乐。
现在话,更加重要实验课题摆在面前。
达克测试完【暴食史莱姆】进化数据
,就取出另一本笔记,继续琢磨【月石】。
他白天研【魔导灵生命化】,晚上研【月石】,些天也逐渐了些收获。
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至于【暴怒】魔纹,早就大致敲定,只等【暴怒】积攒到十点,就能直接制作【暴怒3i】,然再以此基础进行调整,再积攒三十点【暴怒】,制作【暴怒4】
【大罪卡】研需要循序渐进,目前可以跳过只【1】和【】,然从【ii】开始炼成。
直接炼成【4】成功概率非常低,能舍本逐末。
等到时间到,他从大脑中取出了一次【极乐】,使得【极乐】储备增长到了1o25点。
看着被存放在特制思维瓶中1o25点【极乐】,达克心中便由生出一难言一大瓶【极乐】若换成最开始只能一次取一点时候,需要取整整一百零三天,分成每个月十天就十一个月,将近一年。
而多【极乐】,只能供给一次实验所需。
若次【极乐v】炼成出现哪怕一丝差错导致失败,辛辛苦苦积攒【极乐】,就会损失大量。
只样一想,就种望而生畏感觉。
他微微摇头,将感觉甩走。
提高成功概率方法只做足准备。
对其手中【月石】,以及与【极乐v】关联研越深刻,就越可能成功。
他现在思路从那枚【月石】中将其神提取出,并保留其形,充作核心。
再在核心周围刻画出多层【极乐】魔纹。
使得【极乐v】进入神领域。
整套设计思路在他看相当可行。
但先需要解决,素材上差异。
因过段时间研,他现克莱尔赠送那枚【月石】虽然同时拥爱神与月神神,与【极乐】契合度高到极点。
但就算百分九十九,也百分一误差。
在面对完全未知目标设计中,百分一误差都可能导致最终实验失败。
所以他得想办法,尽可能将那百分一缩减至百分零点一,甚
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