可见他炼成【垃圾史莱姆】比较特殊个体。
因此,如何将其量化课题,可以,过也得留到再考虑。
“下一个必杀技。”
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【捕食者:暴食史莱姆2i天生捕食者,它将目标吞入腹中,可动[捕食者]必杀技,使其胃部攻防增强一倍。
】
非常朴实一个必杀技。
大多数生物内部都比外部脆弱,但【暴食史莱姆2】&xeoo1反其道而行。
它胃对于被捕食猎物而言,可摧毁钢铁壁。
而且胃部攻击力体现则在“消化”
上。
若目标防御小于其攻击,则会被“消化”
。
若目标攻击大于其防御,则能破壁而出。
记录数据,,达克取出刚刚炼叹个久【泰良1v,使得【暴食史莱姆2i】进化成【暴食史莱姆ii】。
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【卡名∶暴食史莱姆3】【类型:灵卡】【等级:?888oe1[种族︰元素种】[属∶草系】(魔力:4ooo]【[攻击:?3ooo]【防御:3ooo]
【必杀技∶强欲胃、大史莱姆、级捕食者、狂暴盛宴】
【暴食史莱姆i】三围属相对七星魔导灵而言只能算“优秀”
。
它第一个必杀技【强欲胃】。
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【强欲胃:元自暴食欲望赋予了暴食史莱姆永远会饱腹胃,它极度饥渴,知足,无论多少食物都可吞噬,且会因此而生异常状态。
它那强大食欲甚至使其产生出一种针对食物特殊感应,能在任何环境中找到可以食用物品。
】
【强欲胃】在【饕餮胃】基础上获得了更进一步强化,且增加了食物感应雷达。
而与此同时,【暴食史莱姆3】也继承了【暴食史莱姆21】必杀技——【大史莱姆】。
而另一个必杀技【捕食者】也进化成了【级捕食者】。
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【级捕食者:暴食史莱姆3天生捕食者,它将目标吞入腹中,可动[级捕食者]必杀技,使其胃部攻防增强两倍。
将目标完全消化,可以恢复与目标等量生命(魔力)。
】
无论【级捕食者】【捕食者】,都会因【大史莱姆】而增强。
【级捕食者】能使其胃部攻防变成非常恐怖9ooo点
意味着,即便一般十星魔导灵,在考虑必杀技况下,也无法逃脱它胃。
而且它获得通过捕食恢复魔力特殊能力。
它最一个必杀技则【狂暴盛宴】。
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【狂暴盛宴:暴食史莱姆3进入狂暴状态,获得技能免疫,使得以其目标大部分变化类必杀技无效化,并大幅提升移动度。
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