林游想到的这款游戏是——《风之旅人》。
林游前世第一次玩《风之旅人》的时候,他对游戏的认知被彻底颠覆了。
强烈但温柔的艺术风格,只用有限的一些元素,就制造了令人惊艳的画面和让人敬畏的宏大场景。
没有武器道具系统,没有升级打怪赚钱。
所有的操作只有移动、跳跃、触发机关,所有你要做的事情,只有向前,向着终点的雪山前行,并见证你旅程中的一切。
全程不用一句台词,只通过从沙海、地底、高塔到雪山的场景变化设计,加上一些遗迹和废墟,就成功塑造出了壮阔起伏的剧情,带给人强烈的情感冲击。
这款游戏有无数数不胜数的闪光点:简单但趣味无穷的振披风飞翔,关卡的层层递进,注定萍水相逢的其他玩家,对玩家情绪的引导渲染,史诗般的背景音乐……等等等等。
体量不大,流程不长,却能让玩家完全沉浸在其营造的心流之中,体会到孤独、禅意、相逢和告别。
无论是休闲玩家还是核心玩家,甚至是第一次玩游戏的人,都能轻易体会到游戏的乐趣和美。
这样一款作品可以让林游完美的做到扬长避短,规避了大量繁琐的设计,而把“场景体验”和“旅行感受”这两个核心点十倍百倍的放大。
拿着手柄操控小人在显示器里滑沙,都能带来那么纯粹的快乐,要是玩家自己能亲身体验,那还不得乐上天!
甚至他自己都期待起来。
不过开始工作之前,他得先简单回应一下网龙。
生活小常识:扇耳光之前,要尽量把手往后扬,这样扇的时候才能用上全身的力量。
反正也不费什么时间。
“小梦,帮我在灵犀上发条动态。”
“小梦在哦!准备好了,主人要发什么?”
“虽然你们心口不一,祝福也阴阳怪气,但我还是大度的收下了。希望几天后你们不要哭得太大声。”
一块显示器和一块键盘出现在小梦面前,她啪嗒啪嗒的开始敲键盘。
事实上小梦只要控制手机直接输入内容,然后发布就行了,根本不需要这样一幅现场打字输入的画面。
();() 某种程度上来说,这幅场景就相当于loading界面,还是完全没必要,纯粹浪费算力那种……
林游再一次无奈叹息:“算了算了,你开心就好。”
“小梦搞定了哦!主人要小梦给你读一下评论嘛?”
“请务必不要!”林有不用看都能想象到,现在的评论有多乌烟瘴气,他才不想给自己找不痛快。
新设备发布之前,他都不打算看网络评论了。
现实和他猜测中一模一样。
这个自信满满的回应,让无数网民感到非常不满。
在他们的感觉中,林游一个大学生本来就有黑点,还主动挑衅,碰瓷大公司、辱骂网友,现在大公司出面回应,对比差异这么大,结果已经很明显了。
但是他就是死鸭子嘴硬,死不认输。
而网络暴民最喜欢的事情,就是摁着脑袋逼人认错。
所以意料之中的,评论区再次沦陷。
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