或许是游戏制作人希望玩家能更沉浸到游戏的世界里,因此尽管可以传送,但是每一个地区都只设置了一个传送点。
新手村一个,清水镇一个,就连荒星主城这么大的一张地图,也只有一个传送点。
不过这在玩家眼里,这都不是事。
等以后解锁更多的图纸,6生完全可以自己制造或者捕获坐骑。
坐上通过自己绝妙的点子获得的代步工具,带来的成就感是无与伦比的。
或者从npc手里抢……不对,获得也是一样的。
总之,这在6生眼里都不算什么大事。
更别说他还可以冲刺——反正恢复气力值的料理他做了一背包。
6生在思考接下来该干点什么,突然想到他昨晚在大炮上做饭把最后的三个锅做坏了,现在应该先去买几口新的锅。
不然之后没有锅,原地起火就只能烧烤了。
6生从没想过锅会掉耐久度……这怎么看都太离谱了!
玩了这么多游戏,就没见过有几个能做饭的游戏锅是会坏的。
他突然想到:有没有可能是大炮的问题?
这游戏总在不该写实的时候写实,可恶!
6生点开地图开始寻找商店——地图上会标注玩家解锁过的地区各种功能商店的位置。
放大地图,瞬间刷出了荒星城上百个商店的图标。
6生看的一愣一愣的:怎么回事,每个地方不是就只有一个武器店、杂货店、食品店、旅馆就够了吗,如果更细分,顶多加个防具店和餐厅。
这个五金店是怎么回事?这不是中世纪的西幻世界观吗,还有这种现代化的店吗?更何况这不归杂货店管吗!
花店又是什么鬼,会有玩家没事干买一些没有增益效果的花吗?
又不是种子,如果是可以种的种类倒是可以买……就算没有任何增益也可以买,毕竟这可以种啊!
酒馆歌舞厅音乐厅拍卖会交易行……我是来游戏玩《我的商业生活》的吗?
游戏厅……也不是不行。
在一个游戏里玩其他小游戏,确实更让人感到愉快。
被地图上密密麻麻的图标弄得头晕目眩,6生缓缓关掉地图,站在传送点边上思考人生。
这么多的店,到时候如果有选择困难症,这游戏还怎么玩?
不过玩家不需要睡觉,吃东西也就一两秒的事情,理论上来说,能有大把的时间在游戏里探索。
更重要的是,地图越大,说明细节越多,可玩性越强。
短短两分钟,6生就把自己说服,他猛地站了起来,把站在不远处偷看的npc们吓得集体往后一缩。
——听说前一天这个可怕的小鬼在前一天才以一己之力击杀了两个贵族、若干警卫。
虽然不知道为什么这个人在通缉榜上显示的是成年和小孩两个形态,但是确实是他没错。
从6生出现在这里的那一刻,所有人都在偷偷关注他,带着恐惧和无法忽略的好奇心——所有人或多或少都有一点慕强的心理,尽管这个人过于随心所欲,但是他们还是忍不住用目光紧紧追随他。
用悬赏榜介绍这个人的话来说——“此人做事全凭心情,无论好坏,看到尽可能保持距离,通知警卫或者神殿骑士。”
6生足尖一点,踩着几个npc的肩膀或者脑袋寻找商店,却在附近找到了一块公告板。
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