亦清清淡定地打开车门,因为“装备”
加成力大无穷,两丧尸大爷直接被门推到了一边。
亦清清有了家门前两个“重度丧尸”
的视觉洗礼和路上被丧尸追车的经验,现在已经对丧尸有了初步的免疫。
再加上这两位丧尸大爷穿着整洁、人模人样的,亦清清心态就更好了。
当然如果它们不这样直勾勾地用一种崇拜敬佩的眼神看着她,就更好了。
丧尸大爷啊,小女子承受不起。
……
亦清清拎着大菜篮子往商业街走去,一路思索着。
这丧尸呢,该杀还是得杀,爆金币和装备呀。
多刷点,她就可以去买服装店那些高品质的衣服了。
甚至可以试试一万金币一次的抽奖。
如果抽个ssr,那不是爽呆了。
但是丧尸大爷看着特像正常人,她一个春风中长大的好好市民实在下不去手,亦清清左右为难。
她没走几步,就听到身后传来缓慢拖曳的走路声,警惕地转身一看,无语住了。
丧尸大爷,你们跟过来干啥呀,一起遛弯吗?
只见两头丧尸拖着沉重的步子,不急不缓远远地跟在她身后,“尾随”
着。
别逼我动手啊,正在考虑杀还是不杀这个问题呢,行走的两千金币就跟了过来,这是老天在考验她吗?
通过从上午到现在的状况分析,亦清清现丧尸在没有活人的时候,是处于一种游荡状态,行动相对静止缓慢。
而一旦现有活人靠近,行动就会猛然加。
她猜测这大概是丧尸维持机能、降低消耗的一种切换方式。
在亦清清通过游戏系统比拼,让丧尸对她失去攻击力后,一定距离内它们会静止不动,而出范围后就又会变成游荡状态这种缓慢的行动模式。
所以亦清清如果正
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