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第178章 游戏策划(第1页)

看着满脸兴奋的杨静,万玉先是点了点头,随后又摇了摇头道:“现在经营类型的游戏太多了,你确定,我们做出来后,有人玩吗?”

“你想多了!”

杨静解释道:“虽然我们做的也是手游,但没那么花俏。”

“就好像之前出现过许多优秀手游,但奈何资金不够,在宣传上就不如王者这种背靠大资本的游戏。

所以说,这导致许多游戏公司,将目光放在即时游戏身上,就像是当初的网页游戏一般,点开就能玩,每天只需要花费十几分钟半个小时,就能完成今天的所有游戏任务,这个过程,可以在上厕所功夫,或者吃饭的功夫就完成了。”

“现在这种即时游戏逐渐成为手游中的主流,只要游戏可玩性高,宣传到位,那么就不怕没有人来玩,特别是那些白领,平时上班无聊,私底下可以消磨时间,他们肯定会喜欢的。”

要说他们四人,也就杨静对于游戏的判断力是正确的。

正如《武侠英雄传》,之所以能够成功,《我的游戏世界》只占一小部分功劳,如果没有杨静这个游戏策划的存在,别说成功了,恐怕制作出来,剧情也很拉胯,弄不好,还不如人家的《仙侠英雄传》。

万玉想了一下道:“那你的意思,我们这款游戏在只制做成app外,还需要和抖声合作,花钱让他们给宣传?但不管如何,还是需要服务器的,后续维护也很麻烦。”

“不用!”

杨静双眼泛着光芒:“这主要看你制作技术如何了,只要游戏能够优秀,相信抖声也会双手表示欢迎。”

“你要知道,一旦我们的游戏成功,不仅可以从抖声里获得一波流量,同样,也能给抖声带来流量,两者既是合作关系,又是双赢关系。”

“我们制作的支款游戏,就是为了加强好友之间的互动性,到时候里面增添一些好友之间的互动,应该能吸引很多人来玩,就好比,买房子可以向系统贷款,也同样可以向好友借钱,好友越多,借的钱也就越多,当然,也可以向好友赠送礼物,嗯,对了,玩家角色也可以去好友家居住,双方都能从中获得一定收入,这样,玩家互动不就来了?”

听了这话,万玉有些明白,道:“你的意思就是说,我们这款游戏,除了是经营类外,还要做成互动性极高的小游戏?进入游戏后,可以自己玩,也可以和好朋友一起玩?大大加强好友之间的互动性”

“虽然是想和抖声合作,但人家可是背靠字节跳动,会理你这么一个小游戏?你就不怕,做到最后,成了别人的嫁衣?要知道,现在技术人员泛滥,模仿一个游戏的框架很是简单,一旦你这个游戏不行,但只要稍微有些前途,后面肯定有大游戏公司,模仿并制作相同类型的公司,他们可是要钱有钱,要人脉有人脉,我们拿什么跟人家比?”

这一点,万玉十分清楚。

就好比他之前玩的一款手游,好像叫国王游戏,当时游戏也很火热,但不知道为什么,不久后就销声匿迹。

不久后,相同类型的僵尸开炮,顶着画质精良从天而降,吸引了一大波玩家。

举个例子,寻道,经常刷抖声的网友,就算没有玩过,也刷到过关于这个游戏的广告。

这款游戏当时极为火爆,背后的投资者可谓是赚的盆满钵满。

但一个游戏的兴起,必然带动同类型游戏的兴起,紧随其后,就有数个模仿者出现。

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