趁着英雄赶路的空隙,骚男特地挥舞了两下腰间的长剑。
唰!
唰!
两分钟后。
大龙坑。
砰!
一声清脆的惩戒音落下。
红色方德玛西亚皇子击杀了纳什男爵!
骚男:???
弟弟:……
“不是龙呢!”
“大哥龙又被抢了?”
“……”
r基地。
“呼!”
“终于赢了!”
青年对着电脑长长呼出一口浊气。
上中前期太快导致一半的野区沦陷,巨大经济差让队友一度想要放弃抵抗十五点了,好在下路双人组育不错。
二级抓下拿到双杀的一波算是保留了坚持下来的理由。
随后又因为蓝色方缺乏射手推进的缘故,草率动大龙以至于被他连续拼惩到手。
有句话说到好,没有什么比赛是抢一条大龙翻不了盘的,如果有,那就再来一条。
等到游戏结束,公屏中全是对蓝色方打野的连丢两条大龙的亲切问候,以至于真正坑了全队导致比赛被拖到需要打大龙才能进一步推进的下路亚索被忽略了去。
韩治君仰头喝了口水,右手则是很快地在另一台电脑上点击游戏进入确认。
≈ap;nbnk无缝衔接,这样在排队很慢的高端局,他也能保持一个不错的加载效率。
而这一段时间的爆肝,成效也是颇为显著。
韩治君心中默念,“系统,打开个人面板。”
“叮!”
“宿主个人数据如下。”
“宿主:韩治君(id:seeker)打野位”
≈ap;nb意识:a控图:a﹣团战:b+奇袭:a﹣开团:a节奏:b+幸运:a+指挥:b﹣科研:sss(版本知识)”
原本个人属性中一连串喜感的b级评价,现在仅剩团战、节奏以及指挥尚且还停留在这个阶段了。
节奏和指挥两个算是老问题。
两者不必多说,系统觉醒后韩治君的打法进步多偏向于操作,比赛大局观所需要的整体节奏和指挥提升不多。
≈ap;n
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