正反复比对每个战法价值和用处时候,刘辩突然将注意力放在了高级战法那一栏。
“青囊秘要……可个能够比拟史诗级别战法……”
“若能兑换此战法配备在母身上,相信一定能大大地提升军战斗力……”
想到里,刘辩就要将那高级战法“青囊秘要”
兑换下。
但,很快他就看着自己那只一个高级战法碎片余额陷入了沉思。
“系统,难道碎片够就能兑换战法吗?”
对于刘辩询问,系统淡淡道:“也完全。”
接着她就刘辩解释道:“战法碎片主要元宿主所在势力战斗产物,战法碎片数量和种类由战役规模而决定,战役规模越大,胜利产生战法品质越高……”
听到系统讲解,刘辩神凝重地在心中低语:“那样话,岂永远无法都获得了那些传说级别战法?”
系统当即答:“那倒也,只要宿主能击败携带传说级别战法武将就可能获得史诗和传说级别战法碎片,此外若能生擒斩杀携带传说级别战法武将能直接复刻起战法配备给其他武将,而无需使用战法进行兑换……”
闻言,刘辩惊喜:“个功能倒和率土上一致……”
但很快,他就在心中苦笑:“可样获取战法难度可比使用碎片获取难得多……”
无奈,刘辩只能将目光放在其他等级略低战法上。
【低级(需o个低级碎片):
冲车(级效果:使自身攻城属提高oo(级效果:提高oo));
谋攻(级效果:对敌军单体动策略攻击(伤害率,受谋略属影响),动率:(级相同));
中级(需o个中级碎片):
包扎(效果:恢复军群体一i那个兵力,动率:);
规避(级效果:使自身进入‘规避’状态,将免疫接下受到次攻击伤害。
级动率:o,级动率:);
毒泉(级效果:合准备,使敌军陷入‘恐慌状态’,每合损失一定兵力(受谋略属影响),持续两合。
动率:o(级相同));
】
“母现在战法偏向防御和辅助型,若能给她配备一个进攻型战法,许在战斗中能引起奇效……”
“而且再配合上自带传说级别战法‘帝临神光’,如此组合下,杀伤力会小……”
但就在此时,刘辩又看到一个功能错战法,“规避”
。
“免疫接下受到次攻击伤害?个战法虽然只中级,但似乎很厉害……”
他前世在研率土滨和作玩家时候,对配武将组合和配置战法中着与众同见解。
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