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第20章 强(第1页)

水伊布在晕晕乎乎的混乱状态中,硬着头皮使用了冥想,水伊布突破了混乱判定,成功使用出了冥想。

“蚊香蛙皇,使用终焉之歌!”

这个招式的效果使场上所有的宝可梦陷入终焉之歌状态。

陷入终焉之歌状态的回合之后,处于终焉之歌状态的宝可梦陷入濒死状态。

替换后效果消失。

有着暗黑色波动形态的歌声荡漾开来,双方的宝可梦都陷入了终焉之歌的状态。

根据这个招式的效果,我们可以粗略地证明,这个世界的人类并非宝可梦,因为这个招式对人是没有效果的。

“水伊布,使用高星星!”

直树放弃了原先强化接棒的想法,终焉之歌这个状态是会被接棒传递给下一只宝可梦的。

现在要思考的就是什么时候换下水伊布了,终焉之歌状态有三个回合的时间,而且对方的蚊香蛙皇也有这个状态,同样需要交换,所以直树还并不着急。

水伊布使用冥想强化了一级特攻,怎么说也要压一下对方的血线,不然就白强化了。

想是怎么想的,现实却没有按照直树想的那样展,水伊布现在处于混乱状态,不明所以地攻击了自己,没有使用出招式。

对方选择直接换下了蚊香蛙皇,派上了第二只宝可梦,乐天河童。

直树想了想,决定也换下水伊布,派上了坚果哑铃。

乐天河童使用了能量球攻击,被坚果哑铃四倍抵抗,造成的伤害几乎可以忽略不计。

“乐天河童,使用摇晃舞(使场上除自己以外的所有宝可梦陷入混乱状态)!”

真是素质玩家啊!

直树有些无语,两只宝可梦人均带混乱招式,谁这样打对战的啊?

坚果哑铃没有陷入混乱,使用出了隐形岩,对方的乐天河童拿坚果哑铃不会有什么好办法,很有可能会再次进行轮换,就算对方硬着头皮不换人,后排也依旧还有两只满血的宝可梦,先撒钉子总不会错。

对方没有选择换人,乐天河童使用了能够造成正常倍数伤害的冰属性招式,冰冻光束,或许是想要拼一个概率极低的冰冻状态。

冰冻光束对草加钢属性的坚果哑铃造成等倍的伤害,由于乐天河童并不是冰属性,没有本系招式的威力加成,再加上其特攻不算很高,坚果哑铃的特防很不错的情况下,冰冻光束对坚果哑铃造成的伤害只能算是还能看的程度。

由于场地是冰面,坚果哑铃不能使用扎根吸收能量,对方乐天河童拥有草属性,没办法使用寄生种子,所以坚果哑铃只能通过道具吃剩的东西回血。

“坚果哑铃,使用铁壁!”

凭借吃剩的东西回血和坚果哑铃本身的优秀耐久,对方的乐天河童想要用冰冻光束击败坚果哑铃至少还要四次,只要不脸黑出现冰冻,就算是出现混乱打自己的情况,坚果哑铃应该至少也还有两次铁壁的机会,提升级防御的情况下,扑击招式差不多就可以稳定收掉物防和hp都不算很高的乐天河童了。

在直树看来不该生的意外生了。

混乱状态没有出现效果,但是或许是在冰之场地上面的缘故,乐天河童第三次使用冰冻光束的时候,仅有o概率触的冰冻效果生效了,坚果哑铃陷入了冰冻状态。

在乐天河童使用最后一次冰冻光束之前,坚果哑铃脱离了冰冻状态,以防御等级提升级的加成下使用了扑击,将乐天河童的血量达到了黄血状态,随后被对方的冰冻光束击败。

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