薯条君在再部署界面,见到了系统给出的彩蛋行动结算。
、主要任务——折断尼伯龙根之剑——成功
ke列车炮已经被成功摧毁,后续利耶帕亚守军在作战时,将不会受到o毫米重型炮弹的威胁。
、彩蛋任务——勇敢的工人歼击营——成功
成功与立陶宛工人歼击营取得联系,获得立陶宛工人歼击营平民伪装,获得该阵营声望,后续战斗中,附近的该阵营游击队,将有更大概率起增援行动,以直接或间接的方式支援正面战场。
、彩蛋任务——巨大炮弹——失败
未能获得一枚完整的公斤重型炮弹,未能为支援列表解锁特殊爆炸物(重型ied),未能为载具专长列表解锁重型爆破弹(坦克用混凝土毁伤弹)与重型穿甲炸弹(飞机用oo磅重型钻地炸弹)。
、彩蛋任务——射击参照——失败
未能获得德国列车炮连使用的坐标书,未能为区域炮火支援解锁可选轰击模式巨炮弹(将一波次轰击的全部炮弹,替换为相同当量tnt的空爆)。
、彩蛋任务——我们的列车炮——()失败
未能同时完成勇敢的工人歼击营、巨大炮弹、射击参照三个彩蛋行动。
未能暂时控制列车炮所有权,未能解开限制次数,特殊支援项目。
(特殊支援——区域火炮(o毫米列车炮轰击)——可用次数)
系统给出行动结算直接让薯条君脸上的笑容消失了。
“知道彩蛋越难奖励越好,可是你也没说这么好啊?”
“不对,薯条君,你要为了那些苏军士兵的生命负责,你不能拿别人的命赌不一定能得到的奖励!”
“不对,薯条君,要是有了这些奖励,你可以更好的减少未来的伤亡,这叫舍小换大!”
薯条君,脑中出现了经典的红白脸小人对骂战。
就像所有刚刚跨入战场的指挥员一样,当他们事后现,自己因为某些原因,错过了一些什么,或者浪费了什么的时候,就会陷入一种关于胜利大小与牺牲多少的自我博弈中。
在这种博弈里
有的指挥员,最终成长为了赌怪式的疯子,会为了所有可能的奖励投入自己的一切筹码。
有的指挥员,最终成长为了铁公鸡式的保守者,会因为任何可能的额外损失而停止行动。
对于这两种指挥风格,亦或者有一点原则的在两种风格之间摇摆。
人们都无法判断到底哪种决策方式更适合战争,甚至即使将考察范围缩小到一场战役的某个决定,人们都会现采取两种价值观决定战术,似乎都有其道理。
最后一切的争吵只能归于事后诸葛亮式的总结,成为某种唯结果论的形而上学,很难据此成系统的培养出一名合格以上的指挥员,正所谓千军易得,一将难求。
只能说薯条君第一次作为指挥员,能充分挥自身优势已经是中上表现。
但是想要成长为一名真正有自己决策原则的优秀指挥员,薯条君要经历的道路,可能比他依靠战地人的身躯,英勇作战搏得几枚苏联英雄勋章的路还要远。
…………
时间一如既往的没有给薯条君过多纠结的机会。
大规模行动第二阶段
第一阶段成功阻止德军先锋部队偷袭,苏军在第二阶段的防守将获得隐蔽行动的优势。
由于先锋部队对苏军外围阵地的渗透大多失败,其对苏军阵地的侦查缺失,为炮兵建立完整射击表的尝试也没有成功。
因此苏军在隐蔽地集结部队,在一定时间内将不会被德军现,同时德军炮兵进行间接射击支援时,也会视其轰击目标距离德军出阵地的远近,降低相应的响应度和射击精度。
相关优势将持续至德军新的突击队完成火力侦查、德军炮兵前进观察员将整个苏军阵地射击诸元标定完成为止。
战场时间月日夜
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