“你获得了o点经验值!”
“你获得了自然之核x!”
“你获得了生命精华x!”
“你获得了魔法精粹xo!”
“你获得了精灵雕像x!”
封枭击杀了第二个精灵古树,拿着新出的战利品,心里一阵唏嘘。
精灵雕像属于当前版本所有精灵类野怪的特殊掉落,无论这个野怪等级是多少,都有可能掉落。
精灵雕像属于特殊收藏品,对于目前的封枭来说只有一个用途,那就是交给npc换钱!
上一世的封枭,在o级时获得过一个野猪人雕塑,卖给npc居然获得了oo金币!
虽然当时oo金币已经不算什么大钱了,可是自然给了封枭一个小惊喜。
哪怕封枭知道现在这个精灵雕像并不会值那么多钱,但是这就跟你出门捡到钱一样,o块钱也是意外之喜呀!
“我这是重新开局获得隐藏幸运奖励了?幸运值这么高?那我这一次是不是也就是传说中的欧皇狗大户了?啊哈哈哈哈!”
封枭乐的走路都飘了。
又是日升日落,日落日升,封枭坐在地上吃着锅具里刚煮好的森林蘑菇,手里还拿着一个厚面包,补充完体力就要继续向森林内部深入了,探索精灵驻地,悄咪咪的拿到驻地里最有价值的宝箱就算任务完成。
封枭这么着迷这个宝箱,因为这个宝箱在上一世中有一个传说,让庞大的玩家群深信不疑!
《新世界》游戏中,杀都会有额外奖励的,甚至有些特殊的奖励只会存在于杀这类的第一次完成的情况下获得。
封枭完成了对于精灵古树的天清剿,共计收获了o个自然之核,o个生命精华,个精灵雕像,等级也来到了级,将新获得的点自由属性点依旧平均分配给了力量和敏捷。
按道理来说,敏捷属性很难从游戏数值体现出来价值,提升与否也不是显而易见的,封枭却还在每一级都投入点自由属性点,完全是封枭的上一世经验使然,而且完全得到了上一世很多游戏玩家的验证。
其中一个最直观的实验就是某玩家预留了o级的o个自由属性点,先进行了游戏中的各种攻击动作尝试,又进行了对木桩的攻击,将各类数值通通记录好,随后将o个自由属性点全部加到了敏捷属性,玩家自己介绍说,加完属性点以后突然觉得自己全身肌肉都有了一种活过来的感觉,然后又进行之前的各种测试。
通过测试数据可以很直观的看出来这个玩家攻击动作更流畅,反应能力大大提高。
如果玩家每一级加一点,慢慢积累,或许过程中还没有那么大的提升感触,但是敏捷属性的堆积确实更有利于玩家掌控身体,完成动作,身体协调性也更好。
况且,度过了游戏前期以后,高品质的装备会出现需求特定属性的装备要求,物理职业者的武器装备也大多需求一定数值的力量或者敏捷。
封枭不知道的是,在他前脚离开精灵古树的巡逻区域,一队人小队就靠近了这里,分钟以后这个探索小队只有个人逃出了这个区域,个小时以后浩浩荡荡的玩家进入了这个区域,小时以后却只有o多玩家安然从这里炉石回新手村。
“这个精灵古树太难打了,人员损失太严重了,虽然掉落比前面的小精灵和木桩古树要多,自然之核更值钱,但是损失实在是太大了。
哪怕我们已经有个就职的玩家,可是我们的坦克缺少装备,治疗魔法消耗太大,补充跟不上,造成绝大部分伤害的法系职业又人数太少了。
所以我认为我们应该改变策略,先放一放大规模组织击杀精灵古树的决定,继续清理游荡者和树桩古树,提升等级,装备和战斗物资。”
一个人类战士在围坐在一起的人群中言。
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