“你是说,美国解密一批日本沉海的游戏舱,分析得知它在泡海损坏前正在使用中,怀疑日本还有幸存者”
“是的。”
“只有你得到消息”
“并不我想,像我这样除了有钱别无人脉的学生都能知道。
那但凡稍微有点权势的成功人士,想获得消息都不会很难。
毕竟那是个言论自由的资本主义国家。”
郭嘉沉默。
这几天打捞尸体,军人不是没有暴力拆解过游戏舱。
原以为能从里面捞出保存完好的国人遗体,可打开发现里面空空如也,因此只当舱体锁合的痕迹是机器进水出故障了,无法想象是有玩家在里面凭空消失。
“不用怀疑,这点得到佐证。
就在刚刚,北京时间23点,于东九区跨越零点迈入三月一日,美国政府从日本遗址截获了全息网游的特殊信号波动,虽然他们用直升机载着游戏舱盘旋在遗址上空进行登陆探查,发现根本连接不到日本服务区,但信号波动仍然持续发生。
消息传回白宫只半小时,我结识的一位豪门公子就已经可以施施然向我调侃感谢这个消息传播越来越快的时代上东区刚开场的捐款酒会上,不少客人当场打碎了酒杯,失态离场,你知道那里的富豪总是与政府密不可分。
现在姑且不去谈论玩家被传送到哪里,起码已经可以合理判断,确实有幸存者还存在于诺亚方舟线上日本服务区。”
恰在这时,有人敲门。
进来汇报了最新传来的消息“主席我们监测到,在刚刚陆续有大量资金流入创世公司的账号。”
来者递出银行账户名单。
郭嘉愕然发现,其中竟有中国滞留日本已视为死亡的失联国民,而名单人员无一例外重合的关键词是
诺亚方舟的注册玩家。
合上资料,郭嘉平复了一下震惊的情绪,向对面刚刚回国就要求与他单独会面的蒋骋。
“你说要带回一个关于诺亚方舟的重要消息,就是关于玩家可能幸存在游戏上的事”
“当然不是。
那只是开头小菜。”
蒋骋取出提前准备好的材料,开启播放,向郭嘉展示。
“接下来就该进入正餐了。”
摆在郭嘉眼前的,是一段动态视频。
开头猛然一,是一张世界平面地图,可随画面播放,世界各国分割成不同服务区,每区占据一面图层。
这些上去宛如一体的世界,早已隔离在互不干扰的图层空间里。
使用过绘画软件的人,都能明白这种概念。
旁边文字解说为“游戏服务区概念示意图。”
紧接着,像是树状图分出的枝桠,每个服务区内,再以省份或者州份这样的行政单位分割成独立单位,每单位对应一个新手村,而这些新手村依然独占一面图层,互不干扰。
直到玩家脱离新手村进入小镇,类似于图层合并般,相应区域玩家交汇。
例如中国,就是东、南、西、北四区各自交汇。
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