玩家们都发现了这款网游与众不同之处。
山海纪元说是网游,但玩家做主线任务的时候,仍旧是单独一个人的世界,只是有世界频道、好友频道等可以联系外界的方式。
过完主线剧情后,玩家可以传送到各大部落集市。这些集市,便是传统意义上的游戏主城。玩家们可以在集市中齐聚一堂。
集市中只有少数功能性nc。
当玩家有钱之后,可以在主城中购买nc的房屋店铺,将主城完全变成玩家的城市。
除了主城之外,还有“磨砺幻境”。幻境中是主线某些战斗的“回放”,玩家组队进入之后刷取素材金币,即传统意义的“副本”。
游戏还会轮流开放“秘境”。秘境中有大量比较集中的素材和怪物,玩家能在里面采集、刷怪赚取功勋,相当于共同地图。有时候秘境还有流浪boss。
幻境、秘境玩法,就是普通网游的玩法。
玩家在幻境和秘境中变强之后,回到自己的世界便能减少死亡次数。
虽然主线任务不能让人帮忙,但玩家也可以邀请其他玩家进入自己的世界。
每个玩家的世界都有固定素材、怪物等刷新,让不喜欢网游玩法的玩家也可以将其当做单机玩。
有游戏评论家评价,这不是传统的网游,而是融入了单机和手游的玩法,尽可能的让玩家能代入主线剧情的角色,增强剧情的感染性。
这种玩法能不能得到玩家的认可,就不知道了。
现在网络上铺天盖地都是玩家说“不习惯”的声音,说主线任务难度太高,说玩家角色不够爽,没有带入性。
还有投票表明,大部分玩家都认为这个网络游戏不符合他们的期望,是败笔。
天问游戏两位龙牌设计师江郎才尽的报道铺天盖地。
天问公关部却仍旧和没到那些负面消息一样按部就班的宣传,福利不多不少刚刚好,甚至官方号下面的评论都不开精选。
“玩家几乎没有流失。”销售部经理报告,“还未开活动,商城氪金率也稳步上升。目前玩家反馈良好。游戏内意见收集,最多的要求是快点开活动和多开衣服。也有人问能不能直接氪金买武器,懒得肝。”
季晨夕叹气“着网上那么多负面消息,我还以为我们的新尝试失败了。游戏内反馈却还不错。”
“游戏刚开服的时候,真正的玩家都泡在游戏里肝等级肝装备,哪有空上网聊天。”季黎开玩笑道,“他们的要求都是增加氪金点啊。怎么没人让我们开房抽角色的比如抽到哪个角色,就英灵附身”
柏修晏瞥了季黎一眼“我觉得这个可以有。要加进去吗”
季黎使劲摇头“算了算了。”
季晨夕道“为什么算了我就觉得这个很好。直接抽太花钱,可以加入任务和活动商店,想肝的能肝到,不想肝的就”
季黎打断道“停停停。咱们这个大型网游是以玩家的体量取胜,要打造一个全新的虚拟网游生态。这个主意咱们用在其他游戏上。比如之后可以给这个游戏增加一个抽卡手游什么的。”
季晨夕兴奋道“那个抽卡手游可以交给我吗我有很多点子”
季黎“好。”爸爸不是最喜欢现实题材的单机游戏吗怎么又想做抽卡氪金游戏了是钱赚得太少了吗
柏修晏把话题拉了回来“英灵附身可以加入探索任务和好感任务中,原则上玩家只好不断刷某个阵营的好感度,就能把所有英灵附身凑齐。不过要增加英灵附身的力量,就需要砸很多资源。我们可以在第一次活动后开启玩家交易系统。”
上面给山海纪元开绿灯,他们会在游戏内置虚拟物品商店。除了游戏中用游戏币交易扣取手续费之外,在虚拟物品商店还能用现实商店或者信用点购买山海纪元中的游戏货币和账号,官方直接数据移植,保证数据安全。
只好玩家数量够多,这才是山海纪元主要赚钱的地方。
抽卡卖时装那都过时了。平台收取中介费,才是躺着赚钱的路。
确定了接下来的路线之后,三位老总同时拍板,新活动开启。
第一个新活动是“白泽降临”。
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