冠亚军决赛之前,天问在全息竞技场搞了一个嘉年华。
三个游戏设计师所制作的所有游戏角色都表演了节目,包括最开始十八禁游戏魅魔契约中几个很惨的主角。
他们也开开心心贡献了节目,着模样是魅魔契约之后。
玩过魅魔契约的老玩家们泪流满面。
游戏中被契约的角色干掉魅魔才是真结局所有角色都得到了拯救
我氪的be的c们全部都he了
不知道这个小众十八禁消消乐游戏的人联网搜了一下魅魔契约是什么。
当搜完之后,他们脸上全是可的小问号。
在十八禁无节操小黄油中嗑c嗑上头,你们是不是有什么问题
不过既然是天问的游戏,即使十八禁消消乐一定也挺有趣吧。
于是,在博物战争电子竞技决赛之后,魅魔契约销量突然增加,论坛中多了许多哭诉的受害者,这是后话。
现在观赛者们只是惊叹全息开幕式还能这么搞。
全息网络游戏每到周年庆也有嘉年华。但那些都不是东煌游戏的嘉年华。
当博物馆的器灵们用水袖甩出水墨的痕迹时,当丝竹之声雅乐之声响起之时,当十八般兵器纷纷亮相时,当其他肤色发色的天问游戏中的角色也加入了属于东煌人的狂欢时,玩家们的眼眶不知为何有点湿润。
都说虚拟世界是第二世界,全息游戏是玩家们梦中的仙境。
可当玩家们踏足外国游戏中的虚拟世界时,难免有独在异乡为异客的陌生感。
元宇宙不是东煌人的第二世界,灵境才是东煌人的第二世界。
这是属于东煌的精神家园,虚拟世界。
玩家们感动之时,东煌的游戏设计师们纷纷恍然。
他们似乎觉察到了自己和天问的游戏设计师们不同的地方,觉察到了自己与天问游戏设计师们的差距。
诚然,现在外国全息游戏设计仍旧领先于东煌,只有天问三神能勉强与其抗衡。
他们引领了潮流,他们制定了标准,他们规定了如今全息世界的框架。后来者难免按照他们的道路去走。
可虚拟世界并非现实世界,他是精神文化文明。
东煌文化作为从未间断过的古文明,和当今世界所有文明文化都截然不同。若是全面接受对方的思想,认为对方的世界就是自己的世界,无异于毁坏自身文化,融入其他人的文化中。
东煌的游戏设计师们想要奋起,不是学习,而是开辟新的道路。
玩法可以借鉴学习,天下游戏的玩法是一家。但游戏承载的思想,哪怕披上其他文明的肤色和背景,讲述的也是东煌人的故事。
比如季晨夕的特种兵。
当我们东煌人拿起游戏编辑器这项武器,开始向世界人民输出我们东煌人的价值观的时候,才是游戏制作真正变成游戏设计的时候。
我们是游戏设计师,是艺术家,更是战士。
东煌的艺术从来不是脱离人民群众的存在,这也是东煌艺术与外国艺术格格不入的地方。
游戏制作出来就是要人玩,需要玩家认可的游戏才是好游戏。所以游戏艺术本就该是适合东煌艺术家们展现自我的艺术。
即便是曲高和寡也要有人应和才叫好歌曲,若只是自嗨,那就是自负的垃圾。
东煌的游戏设计师们心境豁然开朗。
开幕式之后,争夺冠军的队伍入场。
只要压力够大,中二少年中二青年们是可以豁出性命来争夺国家荣耀的。
两支东煌队伍在决赛胜利会师。
每当一个选手入场,竞技场上空就播放其在比赛中的高光画面,将所有选手都放在了高光之下。
选手自己抬起头,也能到自己精彩的表现。
他们攥紧拳头,心中热血澎湃。
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