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燕庄一个玩监管者的,下意识就代入到屠夫身上——
屠夫本来是往书法家所在的方向排点,这时,“洞察”
图标短暂消失后又出现,那人便犹豫了一下,竟又往回走了几步,“洞察”
感知求生者就在不远……由于“洞察”
是在以屠夫为中心、一定的范围内(因此戏说‘雷达’),不能确切知道求生者藏在哪。
阿姊很快坚定主意,朝3号坑贴近。
燕庄不自觉摇头。
Tin以“洞察”
可感知的极限距离,围绕着屠夫打转,真就将对方骗到了;玩书法家的搜搜,表现得也很冷静,虽在死亡出生点,但一直贴着障碍静步走,不给屠夫视野,与Tin配合得天衣无缝,完成拉点……
不过,二人只能说“稳”
、谈不上多秀。
对面屠夫思路不够清晰——据了解的情报,蓝松遇关键比赛就容易紧张——以至对“洞察”
的距离把握得不够精准。
经理下意识的一声“太好了”
唤回燕庄的注意。
哦不对。
屠夫判断失误,对咱才有利呀!
轻拍脑门,失笑。
努力克服屠夫思维惯性,燕庄将目光更多放在小屏上,尽量代入到求生一方……
地下古城以祭坛为“阴阳两重界”
的锚点,通俗的说,即,全图分表世界跟里世界两个空间,祭坛相当于传送阵;
表世界是“阳界”
,里世界“阴界”
。
密码机也被分割在两界,而祭坛传送有0.8秒的僵直,对求生者来说,若在这时被屠夫击中,百分百触发“会心一击”
,存在很大风险;
于监管者而言,两界不易控场,某些求生者的技能也能干扰屠夫行动,用祭坛时,如果被“埋伏”
,说不准会被断送一波节奏。
所以才说,这张图对双方阵营都不友好,相对而言,更方便人类些。
本局密码机6台刷在阳界、2台在阴界,愈加利于人类一方;
相当于两张图嘛!
屠夫要杀人、要干扰密码机、要控场,在没带“传送”
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