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第89章(第1页)

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“好嘞。”

老板都发话了,他还能不从么。

等经理去拿电脑的时候,其他同事说笑道:“沁绿,怎么感觉你比我们老板都要着急呀。”

策划部的同事说的是玩笑话,许沁绿顺着他的话抱怨道:“你们迟迟不出新地图,作为玩家我也很着急啊。

你们没看论坛上大家都催成什么样了嘛。”

研发和策划两个部门的工作人员被骂那都是日常操作了。

游戏不更新被骂,更新了还要被骂,所以他们没事从来不逛游戏论坛,不看评论,免得影响心情。

许沁绿这么一说他们就悟了,感情这是上门来催更来了呀!

当代言人就是好,能直接催到敌人的大本营。

等等,敌人?

然而十分钟后,他们就知道许沁绿跟他们其实是一伙的。

俨然一副认真开会的姿态,她翻阅完所有游戏资料,问:“能说说你们现在遇到的瓶颈么?”

“老板……”

经理又看向了沈以星。

沈以星不冷不淡地开口:“问你,你就说,总看着我干什么。”

“一个是游戏元素接近饱和了,以至于在新地图里增加新游戏的困难程度直接拉满。

一个是时代元素的考证和设置困难。”

“那我们一个问题一个问题解决吧。”

许沁绿把视线从笔记本上挪开,“先说说小游戏的问题。

作为一名玩家,以我的游戏体验来说,触发的小游戏重没重复其实没那么重要,关键是时机合不合适,以及游戏和剧情的关联程度。

整体的问题不在于游戏,而在于剧情。”

“我之前直播的时候就想说了,那个闭环四角恋到底是哪位小天才想出来的。

你们这种剧情都能写,那铺天盖地的霸总文学怎么就没人想编呢?玩家们在游戏里花钻石花得抠抠搜搜的,你们弄个十分钟内花完五万钻、十万钻的地图让大家开心地体验一下钱花不出去的痛苦……”

一个下午的头脑风暴下来,策划部的同事们感觉自己明年的kpi都有了。

许沁绿的发散性思维让人瞠目结舌。

“今天说的你们先整理一下吧,时间不早了,我们明天再继续。”

她看了一眼时间,已经临近下班了。

“沁绿,你明天还要过来?”

“嗯,有什么问题么?”

“没有!

绝对没有!”

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