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“好嘞。”
老板都发话了,他还能不从么。
等经理去拿电脑的时候,其他同事说笑道:“沁绿,怎么感觉你比我们老板都要着急呀。”
策划部的同事说的是玩笑话,许沁绿顺着他的话抱怨道:“你们迟迟不出新地图,作为玩家我也很着急啊。
你们没看论坛上大家都催成什么样了嘛。”
研发和策划两个部门的工作人员被骂那都是日常操作了。
游戏不更新被骂,更新了还要被骂,所以他们没事从来不逛游戏论坛,不看评论,免得影响心情。
许沁绿这么一说他们就悟了,感情这是上门来催更来了呀!
当代言人就是好,能直接催到敌人的大本营。
等等,敌人?
然而十分钟后,他们就知道许沁绿跟他们其实是一伙的。
俨然一副认真开会的姿态,她翻阅完所有游戏资料,问:“能说说你们现在遇到的瓶颈么?”
“老板……”
经理又看向了沈以星。
沈以星不冷不淡地开口:“问你,你就说,总看着我干什么。”
“一个是游戏元素接近饱和了,以至于在新地图里增加新游戏的困难程度直接拉满。
一个是时代元素的考证和设置困难。”
“那我们一个问题一个问题解决吧。”
许沁绿把视线从笔记本上挪开,“先说说小游戏的问题。
作为一名玩家,以我的游戏体验来说,触发的小游戏重没重复其实没那么重要,关键是时机合不合适,以及游戏和剧情的关联程度。
整体的问题不在于游戏,而在于剧情。”
“我之前直播的时候就想说了,那个闭环四角恋到底是哪位小天才想出来的。
你们这种剧情都能写,那铺天盖地的霸总文学怎么就没人想编呢?玩家们在游戏里花钻石花得抠抠搜搜的,你们弄个十分钟内花完五万钻、十万钻的地图让大家开心地体验一下钱花不出去的痛苦……”
一个下午的头脑风暴下来,策划部的同事们感觉自己明年的kpi都有了。
许沁绿的发散性思维让人瞠目结舌。
“今天说的你们先整理一下吧,时间不早了,我们明天再继续。”
她看了一眼时间,已经临近下班了。
“沁绿,你明天还要过来?”
“嗯,有什么问题么?”
“没有!
绝对没有!”
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