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只是现在游戏副本里最强玩家已死,小队剩余的其他玩家显然也不想在这个游戏副本里继续多待,最后还是选择无视心下的不忍告知了同一副本的其他小队。
……没办法,愧疚的前提是玩家必须得活着。
眼见自己的性命都岌岌可危,谁会有多余的同情心理睬其他NPC的死活。
想来在楼神死亡前的最后一秒时,楼神本人也对自己之前的判断心生懊恼,后悔自己在游戏开局时那些多余的同情心,不然恐怕也不会在死前坚持着把这些隐秘的信息告知给他们……
副本里其他小队认真看完了烈阳小队的曹岩发出来的这些话。
不得不说,没有鼓动利用其他玩家来保全自己,所谓的诀窍实际只是和烈阳小队毫不相关的“屠杀副本NPC”
,这也让曹岩话语的可信度高出了不少。
只要杀死数量足够多的NPC,留下足够多的属于无限玩家的痕迹么……可这真的能加快游戏进度,让他们提前脱离这个可怕的副本么……
不少玩家见状都跟着陷入了思考。
……
屏幕前,楚黎显然也看完了这些NPC之间的对话,从中大概知道了一点敌对玩家不知真假的目的和想法。
不过……
这算什么?
只要留下足够多的痕迹就能算是任务成功,这未免也太简单了点吧?
还是说这个在NPC看来“留下痕迹”
的说辞,实际在敌对玩家眼中也有别的另类含义?
楚黎想了想,只能勉强把这与“留下标记”
的行为挂上钩,并基于一些游戏“标记后攻城”
的设定,简单认为是游戏最开始挑衅准备。
只是这局游戏的时间统共就只有三天,这真的来得及么?还是说他有哪里不小心想岔了?
联系敌对玩家“游戏”
、“副本”
的设定,难道对方的胜利条件就是在对手的地盘上扩张出一个合适的副本,方便以后的玩家N
PC打卡游玩?
别说,因为敌对玩家莫名其妙的操作和设定,楚黎觉得自己的这个猜测还真就有几分道理。
至于事实真相是不是正和他猜测的情况类似,现在就只看敌对玩家手下的NPC如何选择了。
如果这些玩家NPC真的提前离开的他的星球,而敌对玩家真的在留下痕迹后构筑成了新的副本,反正这和他的任务也不冲突,充其量就是让出一部分的区域划给敌对玩家罢了。
只是自己的地盘出现敌对玩家的身影还是让人很难受啊……可如果从源头解决麻烦,直接弄死这些NPC的话,他偏偏又有些好奇最后的结果,想弄明白敌对玩家的实际游戏机制……
楚黎认真思考了许久,最后终于找到了一个勉强能算是两全其美的方案——
要不目前还是暂时放任这些NPC四处打打杀杀得了。
如果这些NPC口中的生存任务真的能缩短提前离开游戏,那他就在任务即将完成的最后关头将这些NPC全部解决,之后再看敌对玩家后续的应对,也能由此判断对手的胜利条件。
毕竟,如果敌对玩家真的想要组织起一个副本,那对方绝对不会放弃这个到手的胜利机会,继续派遣NPC甚至是真身上场。
人一着急着眼于眼前的胜利,就会在不知不觉间露出其他破绽。
这也会让他之后的解密进行得更加顺利。
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