区区NPC,哪里比得上游戏最后的胜利?!
毕竟对比现在敌我双方的优势劣势,此时的敌对玩家恐怕也独独只有在“信徒数量”
这一点上占优。
既抛不下自己的脸皮摆出真实的凶恶面孔,偏偏赛制上又被要求用信徒的血肉获得力量,这恐怕就是留给敌对玩家最后胜利的可能了。
反正只要确保NPC没有死绝,未来就还要繁衍壮大的机会。
到时候邪神黎明神被自己打败了,就算是怪物多了点也能自己出手再收割剩余NPC的信任让他们对自己死心塌地,这么想想最后甚至还算得上是个让人心动的好结局。
认真往下思索,从眼前这个被吃完人类血肉、变身怪物的NPC身上,楚黎看到了这样一个可能的未来。
NPC数量骤降的同时也将意味着他未来再找不到
其他获得信仰点的可能,到时候双方玩家力量差距大,偏偏自己又没有其他获取力量的机会,真要让局势发展到那种糟糕的境地,那他这轮游戏就完了,最后铁定GG。
楚黎越想越觉得糟糕。
在摸清楚敌对玩家的手段后,越想越觉得对面那个伪君子在吃亏后,绝对能做出来类似的事。
这也让楚黎不得不提前试着未雨绸缪,开始提前思索应对的法门。
……别说,或许敌对玩家沉浸于自己正义神明的身份,可能直到最后也做不出类似的决定,但问题不大,反正这样的玩法对楚黎来说反而更有趣。
说真的,与其坐视不理让这些NPC全便宜了敌对玩家,倒不如提前把事做绝,彻底根绝所有麻烦。
不过,到底怎么样做才能在取得胜利的前提下,不仅保证自己实力一直占优,同时还能直截了当解决敌对玩家呢……
楚黎认真思索了片刻,联系游戏最后的胜利是信仰收集进度条满格,这一切似乎还得从那些NPC身上下功夫。
只要确保自己的信徒在这局游戏的所有NPC中占有相对较高的百分比,那无论是战胜敌对玩家,还是取得最后的胜利,这一切对他来说都算得上是轻易就能达成的目标。
唯一的问题是,他现在拥有的信徒数量还是太少了。
抬头看一眼屏幕正上方的信仰收集进度条,现在这个进度条的进度才堪堪走到了3%,表明了他信徒数量的稀少贫瘠。
楚黎看着屏幕里的那个怪物NPC在自己的视线中逐渐远去,也不知道类似的事在其他看不见的角落里究竟发生了多少次。
现在最麻烦的,就是那些分布在世界各个角落、为自己的信仰献出所有的信徒啊。
不知道截至目前位置死了多少人,不清楚敌对玩家至此究竟蓄积了多少的力量。
反正也不是自己的信徒,要是这些敌对玩家的信徒NPC在为自己的信仰献上所有前,都提前消失就好了……楚黎心里忍不住生出了类似的想法。
游戏里的NPC对玩家来说就只是一长串虚拟的数据,甚至都无需什么道德上的挣扎谴责,他心里近乎理所当然地生出了类似的念头。
而在这之后,似乎也逐渐意
识到了这个看似天方夜谭的想法在蘑菇的力量下有实施的可能,楚黎当即顺着即兴生出来的念头继续往下思索。
别说,只要那些NPC全都消失不见,或者被蘑菇同化彻底失去原本作为人类的血肉,那么敌对玩家势必无法从那些NPC身上获得力量。
只要敌对玩家无法从信徒身上获得力量,那么在无从抵御蘑菇“同化”
技能的前提下,势必将被强制驱离这局游戏。
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