然后就是一段买家卖家的寻常对话——
“啧,这个猿人刚才一直在跑,会不会肌肉酸痛尝起来味道不好啊……不行,你这必须得给我便宜一点。
我记得那么美滋味农场的宣传语就是损坏包赔,你们应该不会违反广告法瞎宣传吧?”
“我尊贵的客人,这可不是商品损坏。
您有所不知,这些猿人运动过量后的乳酸堆积反而能让肉质变得更加美味,吃起来清甜中带着微微的酸味,清爽解腻。
有些地方在处理食材
前,可能还会专门为了追求类似的口感,让他们多运动运动呢。
真正的商品损坏,是其他更严重的断手断脚,只有这样我们才会赔偿损失的。”
“可她现在这副没精打采的样子,看着真的……”
“猿人的智商接近八九岁路比特人,可能是清楚自己最后的遭遇,这些商品在售出时一般都是这个状态,这并不会影响最后的味道。
而且这也是您从一众猿人中,精挑细选选出来的,不是么?”
“也是……那就帮我包起来吧。”
关于商品买卖的对话就此结束。
而在这之后,这个被包装好的少女被买家带出了美滋味农场的大门,被一路运上的飞行器,并在最后送进了买家的房屋,被顺利摆上了派对的餐桌。
开场动画的最后,镜头略过一众衣冠楚楚的宾客,聚焦在餐桌正中的巨大餐盘上,
餐盘内,被剖出肺腑、刮去毛发的少女于烹饪完毕后,静静地躺在餐盘正中。
周围的所有饥肠辘辘的异族,都盯准了这道餐桌正中的大餐。
……如果忽略游戏内容,以那些异族NPC的视角看待这段开场动画,这个BGM配着这段画面,看着简直就像是一些美食制作视频,或是一些日常分享的有趣片段。
自此,屏幕终于得以彻底灰暗下去,而那段轻松悠扬的BGM也跟着逐渐淡去消失。
开场动画就此结束。
在几句鼓励玩家的寻常结束语出现后,游戏就此正式开场。
依旧是那个熟悉的游戏界面。
开局的抽奖大概是最初进入游戏选定游戏角色时才会有的过程,在第二局游戏开场后,一朵还未曾进化的眼熟蘑菇便径直出现在了屏幕上。
简单转换视角看了一眼周围的景物,入目可及的只有大片绿色的草地,周边没有任何称之为有用信息的标志性建筑。
确认附近没什么能收集的信息后,楚黎直接点开了目前对他而言唯一能顺利使用的功能,熟练打开了进化方向的页面,挑选标签选择蘑菇未来的进化路线。
简单扫了一眼页面,楚黎一下就看到了自己那不同以往的信仰点剩余点数。
……也不知道是不是在用信仰占领了一颗星球后,上一
轮剩余下来的信仰点在这一轮游戏里也跟着转化成了其他结余的信仰点,这一局游戏开局的起始点比上一轮游戏要高出不少,就是初始信仰点也有足足十个,挥霍起来也能让玩家更加从容。
按理来说,在经历了一轮游戏后,楚黎对蘑菇的进化加点也有了自己的理解和研究。
不管怎么样,在这个诱骗生物信仰蘑菇的设定下,开局点“魅惑”
和“繁衍”
都是必备的操作了。
……当然,现在的初始信仰点比上一局更多,他甚至还能额外点几个信仰点在“恐吓”
上,以此来收服智慧生物成为自己的信徒。
但不知道为什么,屏幕上的光标在一众标签上来回挪移了许久,楚黎愣是没能按照上一轮的加点方式,照搬着加点开始游戏。
怎么说呢……“魅惑”
确实好用,上一局游戏里骗取NPC成为自己的信徒的过程也算得上是顺利,但要是一直用这个加点方式从头加到尾,用同一套方式通关到最后,游戏反而显得没什么意思了,甚至还会因为重复性的操作看着像是在变相上班。
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