的玩家们只需要做两件事,取悦她和国王,以及活下去。
三、“轮回”
中没有复活币,玩家之间允许厮杀,失败者不仅要将全部身家“赠送”
给胜利者,还要再彻底死一次。
以上,充斥着女王令人作呕的恶意和恶趣味。
可以厮杀?这和养蛊有什么区别?
空潋一开始是不愿意的,他死以前才刚刚考研通过,生活的环境也很和平安定,让他杀人?他办不到!
可现实这种东西向来都是打脸的——
他在第四个“轮回”
差点被一个萝莉捅了个对穿,这一刀真的是让他离死亡就差几毫米。
死过一次的人基本不想再死第二次,他也不例外。
空潋抛弃了在这里没有任何卵用的天真和怜悯,以及可笑的圣母心,抄起刀子先下手为强。
玩家之间已经开始崩盘,趁着这会儿还不算崩得特别彻底,努力攒些东西,“轮回”
通关了还可以花三分之一的积分把东西带出去。
这里就不得不吐槽一下积分了,一个“轮回”
打生打死就只有二十个积分,商店里的商品还都贵得一批,“轮回”
里能遇到好身份好东西的几率又小,这不是明摆着要他们干掉对方吗?
“轮回”
过百后,很大一部分玩家纷纷产生了生理性厌恶,它甚至从不会停下来让人休息!
同一道菜连吃一百多次,谁特么受得住!
?
于是,女王放了一个大招——
积分达到一百万的玩家,可以在现实世界复活,并且人生重启。
这简直就是抛给沉船遇难者的救生艇。
所有玩家沸腾了,哪怕一个“轮回”
只有二十个积分。
少?
那就杀!
那就抢!
玩家间的杀戮终于到达了巅峰时期,同一批进去“无尽轮回”
的人开始跳崖式骤减。
但很快,又有新的玩家被送了进来。
空潋发现了一个问题,这些新的玩家有一半都强悍非常!
他们拥有几乎强化到极致的身体,各色从未见过的高级道具,令人眼花缭乱的人物卡,还有丰富到可怕的经验。
一旦对上这些人,只有死路一条!
空潋觉得自己还是比较幸运的,他在一个“轮回”
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