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目前刷新出的日常任务奖励基本都被PO到了论坛上,结合做任务的时间,筹划尽快升级的玩家们都看出来了,探索新聚集地和已经被做完的建设庇护地引水的任务性价比最高。
其实建设房屋的奖励也高,但之前莱因哈特屡战屡败的例子提醒了所有人任务难度,干脆选择放弃。
马猴烧酒升级后,眼巴巴催着她出攻略的玩家就不止孤儿打野了。
凡尔赛的方遥被上头的玩家直接追了一小时,干脆躲下线了,马猴烧酒下线联系他交流了一下对游戏的思考,发了个帖子。
《酒酒攻略:新手村升级part1》
“总结论坛里目前所有任务奖励,打怪总收益不如做任务,但是经验值更多。
任务总收益高,其中奖励最高的是需要动脑子而不是无脑重复搬砖的任务。”
“大家加点和擅长的方向不一样,完成一项的时间也不一样,粗略平均计算的话,战斗更强的优先打怪,像大郎一样擅长某种任务、或像孤儿打野一样懂得相关技巧的可以优先选择接这部分任务,都不擅长的,只要肯肝,收益也不会被甩太远。”
“作为第一款全息,也是第一款开放世界全息游戏,和其他游戏一样,曙光实际上也将玩家分成了不同的人群,但在任务升级上,分类更精细。
想升级的生活玩家不一定非要去打怪,想快速赚钱的战斗玩家也不一定非要去跑生活线,找到优势在哪里,完全可以实现反超。”
“就像坐拥农田的毛嘟嘟,采药达人大郎吃药,靠自己的技巧触发NPC交互提高引水任务奖励的孤儿打野……开放世界、开放任务线和开放剧情之下,我们能融入游戏世界线,亲手开启剑与魔法的第二人生。”
除了带着强烈感情色彩的文字,马猴烧酒还配上了询问得到的各项奖励数据表格,除了没有具体的完成时间和获得效率计算外,数据相当完整,极大方便了每次接任务都要对比纠结一下奖励的玩家们。
来自孤儿打野的任务变更前后奖励对比,立刻在论坛炸出一片哀嚎:
“这算不算技术在手天下我有?可恶,连游戏都在催我好好学习是吧!”
有人帮忙动了一大半脑筋,只需要思考一下自己和目前任务的适配性,嚎归嚎,玩家们接任务的速度一点不慢。
进殿堂接任务时,玩家们总会看看旁边,注意到阿曼达不在,刚挖药回来的一两个人又把植物塞回了背包。
“阿曼达不会治疗NPC期间都不出来了吧?”
“应该只是出来得少了?采药任务达到基础数之后交多少都可以,每株收益一样,反正她本来每天也是过一会出来转一圈,等她出来了一起结算就行了。”
“笑死,在游戏里拿计件工资可还行。”
尝试着设置新任务模式的希尔雅听到议论声,确定玩家们支持,在控制台修改了几个数据,把同样提交材料为主的任务改成了一样的模式,减少玩家来回交接任务的时间。
几乎刚改完,论坛上《策划又双叕在线热更新了!
》的帖子就被顶了上来。
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