为什么气氛一下子变得这么紧绷?不就是玩个游戏吗?
看着背后好像有火焰冒出来的施荔扬,她忍
不住小小、小小地往后退了一步,咽了口口水低声,“好。”
你高兴就好.jpg
*
《异者》制作组这段时间一片愁云惨淡。
在最初做这部游戏的时候,整个制作组都充满了雄心壮志,准备新游戏一上市就拳打AMOR脚踢DOLCE,最差也要压INNA一头,但是就算经过了数轮内测,真正大规模开放之后,各种意料之外的问题接踵而至:什么角色体质太低吹一阵风就进ICU啊、幸运值太低无法约会啊、异能战斗力不足被路人NPC干掉、被发配的部门见不到攻略角色……问题五花八门、什么都有。
现实冷冰冰地拍在了他们脸上,告诉他们:饭要一口一口地吃,游戏也要一步一步地做。
热情和理想被打击都还是小事,更重要的是,再过一段时间、这个季末的财务报表就要出来了,他们即将直面亏损额度和不知道会不会被裁撤的未来。
也因为这个,虽然整个组都愁云惨淡,但是组内成员的关系倒是意外的不错,毕竟现在的同事可能明天就变成前同事了——做人留一线,日后好相见。
在所有人都不抱希望的时候,这个季度最末,《异者》突然火起来了。
制作组:???
!!!
惊喜来得太突然,让人需要一点时间来接受。
这种情况当然要调查原因,公司的市场部门立刻行动起来,市场部调研的同时,制作组也被压着进行数据分析。
一个游戏能火,原因往往是多方面的,有时候从数据上看不出什么端倪,需要综合考虑分析。但是这次却不同,数据结果却出乎意料的简单明了:在诸多可攻略角色中,某个角色的被攻略次数一骑绝尘。
很显然,游戏的爆火跟这个角色脱不开关系。
游戏爆火是因为其中一个NPC,这情况放在别的游戏里面不可能,但是在恋爱游戏里面再正常不过了。恋爱游戏靠的是什么?就是可攻略人物!是人设呀!!
制作组紧急召开会议,从外形到背景再到人物性格,把这个角色剖析得清清楚楚、明明白白,希望破解这次的热点密码、从中找到吸引玩家的魅力点。
说实话,进展并不太顺利。
并不是说被攻略角色有问题。
既然在一开始被设置为可攻略对象,这个角色一定有能够吸引玩家的点,那是可攻略角色的基本素质了。
长得好看?那是最基础的。
每个可攻略角色的建模都是专业美术专业建模师精心打造的造型,玩家可以不喜欢这个人设类型,但是绝对不会说难看。
个人能力出色?这是常识。
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