她唯一希望能活着的人已经死了。
晚上,夜风呼啸,风声肆无忌惮的拍打着窗户,听得人心情烦躁,惶恐不安。
门外的灯光一闪一闪,像是年久失修的老灯泡,故障频发,直叫靠近猫眼想要观察情况的几人看得眼睛发疼。
“哒哒哒——”
走廊上再次响起了骇人的脚步声,听上去像是高跟鞋踏在路上的声音。
那脚步声由远及近,一步一步不急不慢的走过来,仿佛走在每个人的心尖上。
所有人的精神都高度紧绷着。
第一天晚上就死了一个人,这可不是什么好的开局。
鬼知道第二天晚上要死几个人呢,保不齐说是存活七天,但其实第五天人就死没了呢。
这种情况又不是没有发生过。
早些时候有一个ss级的推理游戏型副本,任务很简单,就是找出杀害死者的真凶,其实有点类似于现代的剧本杀。
如果指认正确,则扮演真凶的玩家死亡,其他人通关,如果指认失败,则扮演真凶的玩家胜利,其他玩家死亡。
他们有两天的时间查找线索,分析,讨论以及做出结果。
两天时间一到,如果没有给出结果,则全员死亡。
就是这么的简单粗暴。
其实两天的时间非常充裕,一般来说再仔细的搜证,耗时3,4个小时也就差不多了,再加上各种说自己的剧情,集中推理的时间,一天顶多了。
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