虽然已经提前试玩过了五个小时,但时隔一天,莲华还是十分的沉迷这款游戏。
镜头里,莲华聚精会神的贴近了屏幕,键盘敲的噼里啪啦作响。
“你看,我现在选了这个神圣攻击,我现在每次砍人的伤害加了40,还能反弹别的攻击,我现在真无敌了。”
莲华边解释关于他选择的赐福,边操控着小扎在地图内挥舞着。
躲避弹幕时,冲刺+普通攻击连摁,还有特殊的攻击派生,镜头微弱的拉远拉近,还有轻微的震动,让小扎的动作显得无比有力,这个画面的张力绝对是顶级的。
“d,这个游戏看着好爽啊。”
“画面看着好帅。”
伴随着一路闯关,莲华再次来到了第一个boss,墨纪拉身前。
由于方晨对关卡的优化,局内不再需要继续选择是提升自己还是获取养成材料了。
现在在对局内,玩家只需要安心的选择是获取不同神明的赐福,还是提升自己的数值,亦或者前往一些特殊的关卡去触发一些特殊的事件。
最终会根据玩家关卡的完成度,来获得局外养成的材料。
这样玩家在游玩时,就不用再犹豫是选择收集材料还是提升自己了。
当然,因为提升自己的次数变多了,方晨对boss的战斗ui也稍作修改,当然不是简简单单的提高数值那么简单。
毕竟前世自己玩过那么多优秀的游戏,自己来参考借鉴一下别的boss,也无伤大雅。
“停下,扎格列欧斯,不准再往前一步。”
墨纪拉对主角如是说道。
话不投机半句多,墨纪拉要遵从哈迪斯的命令,于是两人便迅速开打。
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