如仲夏时节骤雨划破长空,让天空都暗淡了几分,急促花和剑雨洒落到野怪群中,迅绽放出一个个金数字。
-o暴击
-oo暴击
-o暴击
刹那间,整条生死路上野怪死伤大半。
神卫塔们攻义一秒内最多只能攻击次数,它们可以瞬间倾泻所攻击,也可以在一秒时间里间断攻击。
如果神卫塔自攻击话,它会采取间断攻击方式。
因样可以方便神卫塔明确自己目标,以免浪费力。
当然,即便神卫塔们采用间断持续攻击方式,但两座神卫塔目标仍然会可避免重复。
毕竟它们两个单位,并能效协调谁攻击哪一个单位。
想要避免种况生,就只能玩家亲自控塔。
若以瑾前控制能力,他多能控制两座攻在以内神卫塔会出现目标错乱。
如果神卫塔数量增多者攻过大,他就法再控制了。
因相当于一心n用,必须要明确每一次攻击弹道,才会出现力浪费况,才能实现准打击。
过在融合了修仙大佬灵魂,他虽然能继承对方记忆,但他神力&xeoo早生了翻天覆地变化。
现在他即便控制红杏塔和万剑塔全力运转,也感觉丝毫难度。
要知道,万剑塔攻可四百,如果要控塔话,就必须要在一秒时间内锁定四百个目标,并且规划好万剑塔每一道攻击弹道轨迹。
稍差错,就会出现些目标会遭到多次攻击,而些目标则被攻击,造成力浪费。
者弹道偏离,法命中目标
极考验玩家大脑对数据处理能力。
个难度,亚于让一个在o秒内计算五位数随机乘除法。
一般如果使用计算器物,想要算出结果少说也得十几十秒,长话可能几分钟
但对现在瑾说,他看到算式瞬间,就知道了答案,许时间到oooo秒。
控制四百个单位独立完成攻击而,对他说也就洒洒水样子。
“再过久万剑塔单次输出伤害应该就法再秒野怪们了”
万剑塔虽然攻极快,可攻击力并高,基础攻击只一点,野怪们生命值越o点,它击杀度就会减半,到那时瑾前进步伐就只能被迫放缓。
过现在万剑塔对付些野怪们绰绰余
一秒时间,万剑塔和红杏塔一共击杀了o只犀角蜘蛛。
过转而,就又新犀角蜘蛛刷新,填补了空缺。
犀角蜘蛛移动度也就十米每秒,屠杀了一轮,瑾让万剑塔和红杏塔再攻击。
剩下交给三个神属解决就行。
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