[科研区]内的科技数量少的可怜,王皓一眼就能看到头。
[行星统一]:起源[繁荣一统]提供技术的初步进展,起源[天策革命]已研究科技。
[驱逐舰]:起源[全球大战]已研究科技。
[机器人劳工]:起源[机械师]已研究科技。
[灵能理论]、[动力外骨骼]、[生态模拟]、[水培农业]、[轨道居住站]、[立场调制]、[地热水力压裂]、[管理型人工智能]
科技名称、研究方向、成果期望、可供参考的研究过程,应有尽有。
照着读一遍,就能让科学家明白该怎样研究,堪称懒人与菜鸡的福音,方便至极。
科技的来源也透露出不少信息。
大概是是游戏刚开始的原因,11个科技中9个,都是起源附赠的科技。
大多数玩家要么是正在整合科研,要么走在整合科研的路上。
哪怕有心填充科技树,他们也没有渠道了解科技。
涉及整个文明科研模式变更的改变,不同文明所需时间不同,可以预见的是不会太短。
但这种行为是必要的,不然系统不认可你的科研模式,别人都有的面板你没有,没办法从体统界面的反馈推导已知信息。
好在他的咕独文明有[高效官吏]理念,整合过程极为快速,本月可以完成科研整合。
待整合完毕后,王皓也就能看到自己安排的三项科技的信息。
在记忆里,[量子理论]可以增加物理学科研点产出,[生态多样性]可以增加社会学科研点产出,[纳米力学]可以增加工程学科研点产出。
前世的记忆需要得到验证才能确保无误,毕竟他不会知道,哪些东西会被改的面目全非。
“等科技显示在面板后就能知道效果了,希望变化不会太大。”
王皓皱着眉头自言自语到。
如果科技的效果不变,那他记忆里科技的参考价值就非常高了。
至少不必担心找不到正确的方向。
“当初只对涂兰提了科技名字,就让她们研究会不会太难为人了,不过我也不清楚更具体的内容。”
只提名字,毫无疑问会让科研的难度大幅提高。
他颇有一种甲方的既视感,给你科技的名字,具体思路全都没有,然后要乙方把整个科技研究出来。
“不过,一切都是值得的,种田就要有种田的样子,这种能滚雪球的科技越早研究越好。”
“这种事情以后还多的是,她们需要尽快适应这种有人提供科研方向的好日子。”
为自己的机智点了个赞,王皓离开了科研区,在各类的玩家贴中汲取知识。
[资源区]介绍贴的内容很是普通,并没有出乎他的意料。
玩家的常用资源分为7种:能源、矿物、食物、消费品、合金、凝聚力、科研点。
少了他印象中[影响力]这种资源。
能源矿物食物的作用从字面就能看出来。
消费品用于人口维护、科研维护。
合金可以用来造舰队。
科研点是文明科研能力的映射。
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