燎原之火,要怎么才能迅速扑灭呢
办不到的。
果不其然,在神洲官网的开售通道开启的那一刻,所有供应商们提前筹备制造了很长时间的一大批惊鸿设备,一售而空。
这一批次比第一批开售的数量多得多,但僧多粥少,仍是一大堆人哭着喊着网还没转出来就卖完了。
抢到了的欧皇们欢天喜地,没抢到的就只能哭兮兮地等待下一批的补货,然后蹲那些游戏测评博主们的直播间。
关注这些动向的不仅有没抢到的普通群众,还有神洲的商业对手们。
因为这一次发布出来的vr游戏质量的好坏,将决定他们今后对待神洲的态度。
毕竟游戏不比动漫,是需要玩家去操作,真正做到人机互动的。
可操作性比起单纯的观来讲会高得多,当然,这也意味着若是有一点点瑕疵,玩家也能很敏锐地感知到,然后出戏。
现在市面上的还没有任何一款vr游戏能做到让人毫无出戏感,最难搞定的两部分就是延迟造成的眩晕感和制作vr游戏本身的内容丰富度了。
而在星空发布会和后来的科技前沿节目解说上都足以出,神洲已经走在众人的前面解决了这个问题了。
那么剩下的最大的问题就是,囚笼到底能不能在内容质量上也做出突破水准
in,威尔逊,是y站上的一位拥有着千万粉丝量级的大游戏主播。
他本人是个狂热的vr游戏好者,同时也是vr游戏领域最大的黑粉头子。
每次一有vr游戏发售,他第一个买,也是第一个骂,就连自己国家发售的游戏骂起来也毫不嘴软,他的视频就是以毒舌的解说风格和客观读到的测评见解而闻名的。
因为vr游戏要营造出沉浸感,建模不仅难,而且极烧经费,这就导致了许多游戏开发商做不出来太宏大的世界观。
而为了营造未来的科技感,许多场景酷炫的大制作游戏世界观大是大,但真的上手一玩,花不了多长时间就通关了,真正可操作的剧情线贫瘠到令人发指。
颇给人一种杀鸡用牛刀的感觉,这个缺点,威尔逊每次测评都要狠狠吐槽一番。
“虽然它比起我之前购买的设备来说便宜了太多,但便宜不是弱的理由。
如果它表现不好,我还是会狠狠吐槽的。”
威尔逊耸耸肩,对着镜头说道。
他安插了一个直播插件,让观众们可以以他的视角一起沉浸在游戏中。
他扫了一眼在线观人数,有些震惊。
这才刚开播没多久,人数就破千万了。
若不是有其他转播链接引流,这全球第一大视频网站怕是也撑不住这可怕的流量。
future效应,诚不欺我也。
威尔逊感慨般地摇摇头,说着“好了,接下来,就让我们一起future能不能给我们带来惊喜吧。”
在线的这么多人里面,其实有不少都是中国观众。
中国在游戏领域上一直也是相对薄弱的,这些年虽然手游网游逐渐发展起来,但也不是完全靠自己的力量发展起来的,几乎都是靠外包团队买进来的。
尤其是vr领域,他们起步太晚,技术还很不成熟。
国漫的崛起让国人到了希望,他们在期待着一部真正好的作品能让他们站起来。
而花了血本的霍宇达也在期待着。
他一拍桌子,急切地大喊一声“慢慢吞吞”
程弈无奈地说道“好了好了,相信咱们的努力没有白费。
不会拉垮的,能回本。”
他是怕霍宇达又要和祥林嫂一样絮絮叨叨地说他赌上了多少身家和名誉,听怕了,耳朵都要起茧子了。
但其实不是的。
随着主播威尔逊带上头显,系统连接上,“咔嚓”
的一声,进入游戏,画面如画卷一般徐徐展开。
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