智能手机在几年前进行过一次全面升级,大屏幕的折叠手机早已普及,芯片性能无比丝滑,手机内存也扩大了好几十倍。
也正因为这样的变革,以电脑为载体的“端游”
渐渐没落,被“手游”
所取代。
如今的手机,携带方便,性能出色,端游的大部分玩法手游也能实现。
全息游戏是在五年前出现的,由“启航科技集团”
自主研发的第一款全息游戏《星空漫步》面世后,很快便风靡全球,无数玩家表示“打开了新世界的大门”
,游戏研发领域也正式迈入了全息时代。
目前的游戏市场,手机游戏和全息游戏平分天下。
手游的普及性远大于全息,毕竟每个人都有手机,下载游戏非常方便,玩家基数巨大。
随时随地都能玩的“便携性”
,也让手游抗住了全息游戏的冲击,经久不衰。
全息游戏则主攻高端玩家市场。
游戏舱价格昂贵,买得起游戏舱的玩家数量虽少,却是“少而精”
,这些玩家的付费意识强大,追求精品,很容易转变成游戏厂商的死忠粉,用户黏性极高。
大哥谢星河想进军全息游戏市场,研发出“星云游戏舱”
跟各大厂商分一杯羹,带着星云集团打一场漂亮的翻身仗,想法是好的,有野心也有魄力,可惜经验不足,过于冒进。
从来没做过游戏,上来就直接搞最高难度、最大投资的全息游戏……创业失败也是必然的。
身为游戏策划,谢云帆很清楚“爆款游戏”
的来之不易。
他前世做游戏的经验很丰富,如今换了个世界,具体做什么、怎么做,也不能一蹴而就。
他还需要一段时间做详细的市场调研。
直接做全息肯定不行。
全息游戏研发周期长,投资金额巨大,市场基本被头部公司垄断,目前,他还没这个实力和大公司竞争。
只能先从投资金额少、研发周期短,能快速变现的手游做起。
等以后,有了充足的资金和强大的团队,再去碰“全息游戏”
这个陌生的领域也不迟。
……
一夜时间不知不觉过去。
谢星河醒来的那一刻,就见弟弟坐在沙发上正开着手机上网。
手机屏幕的光线照亮了他的脸——跟印象中一样阳光帅气的一张脸,遗传了父母最优-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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