没什么别的原因,就是要蹭魔兽世界的热度。
在他原本的规划里,魔兽世界虽然不至于暴死,但这个时代毕竟已经不是PC网游的时代,已经很久没出过超级爆款的PC网游了。
因此他也不是特别确定,魔兽世界能火到什么程度。
不过,和以前一样,他在做事之前总是会和家里的女人们做好面对各种各样状况的预案。
魔兽世界如果暴死,他有应对方法;魔兽世界如果反响平平,他这边也有应对方案;如果魔兽世界爆火,也一样是如此!
而在他与大原千花、宫野美庭她们的构思方案里,只要魔兽世界爆火,炉石传说项目就要上马启动!
或者准确一点来说,炉石传说这个项目,其实早就在公司内部启动了。
只不过炉石传说是卡片对战游戏,没什么制作难度,比较花时间的地方一个是玩法设定,一个就是各种卡片立绘而已。
玩法方面对于游戏制作人来说是核心难点,但对冬川澈来说
虽然冬川澈会经常按照自己的喜好以及市场调研的结果,来对前世的游戏玩法做一些调整改良,可这本质还是一种站在巨人的肩膀上摘果子的行为,属于是有风险,但难度并不大。
至于卡片立绘这方面,小夜子从去年年中开始,就已经带着一个百人的画师团队在处理这方面的业务。
是的,百人的画师团队。
这还要得益于圣光社是个横跨文化艺术多个领域的大公司。
对于大多数游戏公司来说,一般一款游戏的制作周期都是四年起步。
但不是所有时间都在埋头制作,玩法摸索、剧情走向这些地方,也会占据大量的时间,因此大多数游戏公司,其实不会养那么多的坐班画师在公司里,很多业务都是外包出去,毕竟这样一来能节省大量开销。
甚至来说,圣光社如果只是一家单纯的游戏公司,冬川澈也不会养这么多画家。
但圣光社除了游戏业务,还有动画、漫画板块的业务。
动画自不必多说,项目组内的画师也不止一两个。
漫画其实也是一样。
虽然漫画上面的作者那一栏都只有一个名字,但漫画其实也不是单纯由漫画作者一个人创作出来,除了主创作者,还有负责重复性绘画工作的助手,给黑白线条稿上色的上色师,规划每一页布局和镜头角度的分镜师等等。
但其实包括助手、上色师等等这些人在内,他们其实本职并不是什么助手和上色师,他们只是还无法成为独当一面的画家,所以需要跟在别人身边学习打下手而已。
而这种行业新人,其实一般都没有正规合同。
是的,没有正规合同。
很多人总是吐槽,说是现在日本的动漫没有以前精致了。
这话对也不对。
现在虽然也有不少做工精致的动漫在出现,比如《葬送的芙莉莲》;比如《鬼灭》;比如《间谍过家家》;比如《孤独摇滚》等等,但从整个行业来看,的确是没有以前那么繁荣了。
而造成这一现象的根本原因之一,其实就是政府监管不力导致的分配不均。
都说日本动漫行业没落了,但去年日本的本土漫画市场,规模反而达到了历史新高。
动画行业虽然相较前年有了小幅度下降,但动画行业也是在连续增长二十多年后,才小幅度下降了3%左右。
一切都证明,日本的漫画与动画市场在越来越好,但这钱并没有被中低层的画家与作家赚到,大多数都被公司拿走了。
日本的动画漫画行业,存在大量的【自由职业者】。
官方将其美化成为【不愿被束缚的自由者】,但这其实就和【灵活就业】是一个概念。
如果能和公司签正规合同,有个长期保障,那么又有几个打工人会不愿意签?但因为动画与漫画行业的特殊性,很少有公司会签下大量的长期坐班画家。
原因很简单,这些行业的特点就是三年不开张,开张之后要么暴死,要么吃三年。
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