但这身板脆的跟纸一样,无形中劝退了很多玩家,毕竟容错率跟其他角色不是一个档次的……
成仙路上,星空大帝可以失误无数次,但长夜大帝只能失误一次!
这对喜欢长夜大帝的玩家来说,是不是有点不太公平?
“这一点,我们也关注到了。”
陈霸点头,对这位玩家的反馈表示认同。
事实上,他已经发现了长夜大帝的综合胜率低于20%,这是一个极为不健康的数据。
说明大部分玩家选出长夜大帝,基本就只能等死。
是该加强一波了!
但长夜大帝的“玻璃大炮”
定位也导致,这个角色的加强必须慎重,不能像LOL设计师那样乱加数值。
否则一旦加强超过临界值,那就变成“长夜大帝正在肆虐成仙路”
了。
“还有羽翼至尊!”
“星空大帝也要加强……”
见霸哥采纳了关于长夜大帝的加强意见,其他玩家顿时坐不住了,纷纷为自己喜欢的角色鸣不平,希望能得到数值加强。
不过这一次,陈霸就没搭理他们了。
长夜大帝得到加强,那是因为确实弱势,综合胜率不足20%,所以他才会应允。
可其他角色凭什么啊?
凭你长得帅,凭你粉丝多?还是说,他作为设计师需要把某个角色当亲爹一样供起来?
可拉倒吧!
陈霸可没有其他游戏设计师“认角色当爹”
的传统,不会按自己喜好来决定游戏数值平衡。
他只看数据,谁胜率低出场率低,那就加强谁,谁胜率高出场率高,那就削弱谁。
主打一手公平公正!
星空大帝作为游戏的主角,被玩家们戏称为“天霸亲儿子”
,由于综合胜率高达55%,或将成为第一个惨遭削弱的对象。
亲儿子?
削的就是亲儿子!
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