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第43章 键盘摇杆与手柄(第2页)

好好好!

这回可以拉上好基友一起玩了!

虽然天霸工作室没有做过格斗游戏,完成品质有待观望,但光凭一个多人联机模式就值得期待了。

单机好玩是好玩。

可很多玩家都有社交需求,碰上一款喜欢的游戏,结果不支持多人联机,没法跟朋友互怼,那就会感觉很可惜。

新游戏支持多人联机,这让玩家们觉得很惊喜。

但也有人提出疑虑。

从霸哥的表态不难看出,天霸工作室的新游戏依旧侧重于PC端而非主机端,这也是以往的惯例。

但格斗游戏……

说句实话,格斗游戏明显在主机端会更受欢迎,而PC键鼠玩家,反而没有想象中那么多。

所以这一次,天霸工作室开发的格斗游戏,会对摇杆和手柄有额外的优化和支持吗?

“适配是重中之重。”

连普通玩家都能想到的问题,陈霸自然也想到了。

正所谓无摇杆,不格斗!

在格斗游戏这个领域,摇杆的体验是最好的,手柄其次,最后才是键盘。

手柄和键盘的优劣,倒也没想象中那么大,无非是一个可以躺在沙发上玩,一个必须得坐着玩。

();()  但摇杆不一样,目前主流格斗游戏,顶尖玩家还是用摇杆的居多。

在很多国际格斗游戏赛事中,出成绩的选手也大都是摇杆玩家,其次才轮到手柄玩家。

至于键盘玩家?

有是有,也出过挺不错的成绩,但整体数量跟摇杆和手柄玩家相比少了太多。

为什么会这样呢?

其实硬件这一块,陈霸懂的也不多,他只知道,用媲美街机体验的摇杆去玩格斗游戏,手感是真的很赞。

手柄和键盘,纵使打得再好,也很难产生这种愉悦感。

当然!

这也跟格斗游戏街机盛行,主机端也有大量拥趸,开发商基本都会针对摇杆和手柄做不同程度的适配优化有关。

玩家们现在担心的是,天霸工作室第一次做格斗游戏,而且重心明显放在PC端,那他们或许不会对摇杆和手柄做适配优化。

这就会导致,本来体验应该位列前茅的摇杆或手柄,反倒不如键盘操作来得爽快。

陛下,万万不可啊!

摇杆手柄乃格斗帝国之国本,动摇国本扶持键盘必将使得朝野震荡,国将不国,还请陛下三思……

“一视同仁就好了。”

小陆发表看法道:“键盘也好,手柄和摇杆也罢,我们全都一碗水端平,给予玩家最大的自由度。”

你爱用啥就用啥。

工作室要做的,只是针对不同硬件配置进行优化,确保每个玩家都能有良好的游玩体验。

至于平台的优劣,以及游戏更侧重哪一种操作方式,并不在他们考虑范围之内。

重点照顾摇杆和手柄,轻视对键盘玩家的照顾?

不可能!

天霸工作室的立身之本就是PC端,这里有大量的键鼠玩家,如果抛弃他们,那不就等于自寻死路嘛?

要知道,天霸工作室在PC端还有点忠实粉丝,去了主机端可就真成小透明了。

非要评选出一个重视程度,那键盘肯定大于摇杆或手柄,至少天霸工作室是这样想的。

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