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第三十八章 调游戏难度也是游戏乐趣的一部分(第3页)

玩机器叹了一口气。

“哎,这波AMANEK和JACKZ没等烟散,有点着急了。”

“不但中厅准备夹A的ZywOo被卖了,JACKZ一并被打了侧身。”

“A小的A神和AMANEK只能选择清回去。”

“没血的A神拉枪线被秒掉,但是AMANEK补枪成功。”

“可问题是二打三的残局,AMANEK残血,并且剩下的三名防守方队员都没有暴露位置。”

留给ropz和AMANEK的是二打三的残局。

他们两个即便尽力操作,可惜AMANEK血量大残,最终还是被iNation以一波二换二结束了第四回合。

玩机器看着导播给出的回放,开始复盘:

“这把DPG有点不严谨了,A神开局打掉了huNter-,中厅的AMANEK和JACKZ其实可以等烟散的。”

“新队终究还是欠缺一些经验吧。”

“就是因为这个一个Timimg的错失,导致了这波优势进攻直接被打成了劣势。”

场上比分3比1。

……

JACKZ有些自责的碎碎念着:

“我的。”

“我在最后一位,应该等烟散的。”

“主要是看A神残血了,着急去帮了。”

原野倒是继续承担着队里拧绳哥的责任,“没事。”

“五个人的游戏,输了是大家的问题。”

();()  “更何况,游戏难度也是游戏乐趣的一部分。”

“要是我们打什么队都是暴打,那这游戏才没意思了吧?”

“更何况,现在我们比分还是优势。”

“他们不是喜欢赌点吗?那我们下回合直接RUSHB区。”

“上回合他们掉了四把枪,这回合应该道具不多的。”

……

游戏的第五回合,DPG选择了一波简单的提速B区。

“3比1,双方都没经济了。”

“赢一分等于赢三分。”

“DPG这波打算直接扑B区啊,知道防守方钱不多,没什么道具。”

“直接给两颗闪就拉了。”

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