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第56章 优化太好的问题(第1页)

连招有问题,但不是主要问题。

第二天早上,当杨栋睡醒之后,陈霸就迫不及待拉上他进行了一轮验证测试。

结果很让人意外。

特效过于华丽,画面纹理细节过多,这是导致部分玩家黑屏死机的核心原因。

但究其原因,还是大部分玩家都没有按照“推荐画质”

进行游玩。

游戏画质有多个选项:简单、标准、高清、极致!

之所以划分出不同的画质选项,就是顾及到可能有一部分玩家的电脑,即使在神级优化下也无法带动游戏。

想法是好的,测试也没问题。

简单画质下,即使是较为古早的中低端显卡,也能在极尽升华模式下挺过几招。

这也符合预期效果。

但在具体游戏体验中,因为堪称神级的游戏优化,导致很多玩家都对自己的电脑产生了盲目自信。

简单画质下60帧,极致画质也是60帧,游戏体验一个天一个地,那我为什么不开极致画质呢?

这一开就坏事了!

系统的优化,确实能保证帧率的稳定,再辣鸡的配置也能享受到极致画质下60帧的游戏体验。

但你明明不是这个层次的电脑配置,非要去享受这个层次的游戏体验,那就会给显卡施加极大的负载。

“极致画质下稳60帧,这让很多玩家都产生了误解,觉得自己的电脑没那么差……”

杨栋表情凝重道:“然后一进入极尽升华模式,显卡大概率承受不住,瞬间就被打回了原形。”

这问题该怪谁呢?

怪玩家自己吗?

可玩家也有话说,极致画质和简单画质的观感差距太大了,反正帧率稳得住,追求更好的画质难道不应该吗?

怪天霸工作室?

陈霸也有话说,他给玩家提供最好的优化,只是想让玩家们玩得更爽,没让他们不自量力,用辣鸡显卡去挑战极致画质啊!

“可恶的系统!”

说来说去,陈霸觉得还是系统的锅。

这玩意就应该根据不同的电脑配置,在战斗时搞一个“负载到达极限时降低游戏画质”

的配套优化。

();()  简单来说,当显卡明显不堪重负时,游戏就该降低画质了。

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