战舰数量上的差距,再加上双方战舰几乎是短兵相接,根本不具备任何隐蔽性和突发性。
即使路天将十艘战舰全部隐藏在陨石带中,但是除了进行第一轮,第二轮齐射,常规手段根本没有办法来阻止对方的前进。
而且就算他抱着以一换一的想法,对方也比他更具有优势。
路天思绪飞快,肯定会有什么办法的。
作为【星河战争】中公平对战模式下最为普通的一场太空战争,无论是路天的【守方】,还是匹配对手作为的【攻方】,两个不同的位置上每天都互有输赢。
每隔一段时间,【星河战争】官方都会将这两个位置上的精彩指挥放在首页的经典对战中。
所以这一场对决根本不存在不公平。
只是用常规的方法,一定是没有办法取胜的。
路天盯着全息地图。
在这一览无遗的空间里,只有ZC-05-21-21-48这一片陨石带有足够的纵深进行战舰的交叉掩护。
这里毫无疑问是双方交战的主战场。
在公平对战模式下,双方战舰的性能在系统的综合设定中肯定也不会差得太多。
那就只能在有限的条件下制造出其不意,才有可能让对方措手不及。
他将陨石带扫描的雷达功率开启到最大,陨石带对于雷达的电磁波干扰很强,模糊的雷达影像依旧没有什么好转。
路天满脑子都在思考接下来作战方案,随着战舰不断逼近陨石带,他已经能从光学雷达上清楚各种漂浮的陨石。
这些陨石直径大的有一两公里,小的只有一两百米,更小的已经不能对战舰造成什么影响了,它们静静的悬浮在宇宙中,遥远红巨星散发出来的光芒照在陨石带上,如果两颗陨石贴的足够静,那后面一颗陨石就几乎完全隐没在黑暗中。
路天着这样的场景,陨石?影子?
他心里突然有了一个想法。
陨石带横跨几乎一百多公里,即使毫无阻拦,战舰也至少需要飞行接近半个小时。
这一场对战任务的要求是阻拦敌方战舰三个小时,扣除飞行这些时间,其实只要阻挡两个小时就足够了。
路天平静的在中控室的指挥台上下达着指令。
在今天之前,他都不知道指挥战舰进行战斗应该要做些什么,他没有进行过系统学习,甚至都没有过真实的宇宙战争。
如果不是系统解锁了【战舰指挥】,他可能都没有办法指挥这些战舰。
此时路天的神情专注而严肃,为了赢下这场对战,他正在做一些疯狂的事情,不是科班出身的他,没有那么多条条框框,他只是到陨石带突然有了一个想法。
“1,2号护卫舰去到ZC-05-21-21-48.256坐标,保持静默状态”
“3号护卫舰去到ZC-05-21-21-48.305坐标,保持静默状态。”
“1,2驱逐舰去到ZC-05-21-21.056-48坐标,保持静默状态。”
...
...
路天将指令下发到每一艘战舰上,然后静静的等待对方的到来。
...
...
杜超已经不是第一次参加公平对战了,甚至在两天前,他还在这幅地图上进行过一次对战。
同样的地图,同样的任务,他作为【守方】需要阻挡对方三个小时,他还算轻松取得了胜利。
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