房东太太“踢踏”
着拖鞋穿上围裙,围绕着开放式的厨房忙碌了起来。
林源这边把目光投向了个人电脑,天知道这一夜他都经历了什么。
();() 用这些古早时期的设备和编程语言写游戏真是太累了。
不光手指敲打的累,心也累。
他不禁想起了现代的好,现代的游戏引擎里已经集合了大部分常用的功能,少部分不常用的功能,也只需要去专门的网站上Ctrl+C以及Ctrl+V。
更何况他作为一名游戏制作人,更多的是负责游戏方向的把控,这些实际的工作自有专人负责。
与之相比,在这1988年的曰本京都,用BASIC语言来写代码太痛苦了。
不过,让林源奇怪的是……
他虽然觉得不太舒服,可是实际上编写代码的效率却极高。
他望着镜面荧幕上,倒映出来的自己的脸。
他看向了自己头上的四维属性值。
难道……
这个试用版超能力,除了能让能力数值化展现出来之外,还有奇妙的加成?
林源有心深入探索,可惜是场所不太合适。
这里是房东太太的家,还是先把《游戏发展途上国》制作完成再说其它。
林源拿起了房东太太辛劳了一夜画出来的像素画。
画的真不错。
不愧是作画属性高达[42]的房东太太。
竟然真能用很少的像素数,以一种抽象的形式,展现出玩家能够脑补出来具体形象的画面。
只是,这样的画面并不能直接以图片的格式存储下来,在游戏运行到相应画面的时候贴上去。
原因无他,就是存储空间不够用。
林源记忆中的三点五英寸软盘,应该都是1.44MB起步,可眼前能够见到的软盘只有360KB。
若是想要把一款游戏塞入到360KB容量的软盘中的话……
就得想尽各种办法节省空间占用。
图像存储最节省空间的方式,就是先绘制一个调色盘,例如一共规定了36种颜色以及对应的代码编号。
随后再将房东太太画的像素图,转化成相应的坐标记录下来。
这样仅仅只需要很少的存储空间,就能完成所需要图像的存储。
除此之外,《游戏发展途上国》这款游戏需要显示数量比较多的数字。
若是按照现代那种稳健为主,聊天软件里都得塞虚幻引擎的程度,那必然是要内置一個字库。
不过林源为了节省空间,他选择了调用操作系统自带的字库。
();() 他一边房东太太画下的像素图一边,双手不断键入位置信息的代码。
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