如果报不了仇的话,而自己又侥幸没死,那么生恨,恨自己力不足。
比如我死在古的手上,那么伊这家伙可能会生仇,可能会生恨,因为我和她只是一分启蒙之恩而已,这说多不多,说少也不少。
当然已经有了也说不定,毕竟折磨了挺久了,只不过因自己不能动而已。
可怜诉悲,如同一个童话一样。
所以主角大多都是能成功的,因这世是普世,无非是死多少的问题。
就像当初伊巢洪流如果全部反噬的话,你们能抵挡吗?滚滚洪流怎么挡?无非是洪流之中的个体死多少的一个问题。
所以这就像一个定律一样,主角必胜定律,可这仅仅是一个童话而已,一个可悲可泣的童话?算是。
童话是一个故事的正面,而一个故事是有暗面的。
每一位主角都是幸运的,因每一个反派都不是傻子,一旦结仇便是斩草除根,只不过斩草除根之际不可避免的留下了一些小尾巴,比如一个幸运儿。
这个时代是一步慢则是步步慢的时代。
如果反派代表万,而幸运而代表一。
那么一如何跟万斗?
嗯...不折手段。
这样的不折手段可以达到什么地步?这是没有底线的。
聚众聚力聚的更多,那么聚众最为快捷的方式是什么?威逼利诱胁迫。
不然你在进步,当别人是吃素的?唯有弯道超车走捷近登临其上。
这时候试问正与反有何区别?没有了。
牵连已然众多,因己力复仇无望,唯有牵连至广。
那么捷近有无凶险?当然凶险很大。
途中反噬不说,一旦你大仇得报,这些威逼利诱胁迫而来的棋子,对你而言是什么样的想法?他们的亲眷对你而言是什么想法?
嗯...仇恨。
因他们在其中牺牲了不少。
那么你是报仇了,换来的是什么?愁。
杀?杀不得。
饶?饶不得。
只能一次次等待他们来复仇,一次又一次的斩草根除换以平息。
那么这时候你能找谁诉说?谁也不能,因普天之下是普世。
那么你只能是述说,述说一个故事的轮廓。
没有善、没有恶、一个轮廓自己填。
可怜之人的可恨之处,牵连!
因他们只觉的自己可怜。
诉说博取认同,牵连众多,最后一一处死!
可恨之人的可悲之苦,孤苦!
因你亲手处死了一个又一个的悲怜,每一份的不认同和不理解换来的是不能诉说的苦涩。
因为你那时候站的更高,当不在为普众时即是常悲。
若不想仇置愁苦涩,那么仇便要分的清,更要算的清。
一己便是一己,众多便是众多。
一己牵连众多即生怨。
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