因此,气之领域的强者在贴身战斗里,是不可能受到偷袭的。
靠着预判,气之领域的强者,足以应对数个没有领域的同等强者围攻。
靠着对敌人的洞悉,气之领域的强者更是可以判断出敌人的弱点。
虽然由于领域开启需要耗费体力等原因,领域强者还是会被人海战术堆死,但面对没有领域的弱者,领域强者在体力充足的时候,完全可以做到屠杀。
因此,叶子在面对那天的几个强者时,才会感到那么绝望,直接使用了同归于尽的计划。
而魂之领域,同样是力量的外放,但起根源作用的,却是精神力量。
甚至可以完全不掺杂生命力量。
比如某些只剩下骨头的魔法师们。
比起气之领域,魂之领域更加极端,更加纯粹。
同样拥有着给自己上buff,或给敌人上debuff的功用,且魂之领域的洞察力更加强大,洞察范围也更远。
还有,比起需要身体与灵魂统一才能达到的气之领域,魂之领域只需专精于灵魂的雕琢,更加容易达成。
看起来似乎各方面,魂之领域都完爆气之领域。
但是,没有身体支撑,灵魂越强大,对身体的负担就越重。
除了完全不需要担心身体的亡灵外,已经没多少活着的魂之领域魔法师了。
并且,武者通过锤炼意志,也是可以达到外放精神的程度的。
而达到魂之领域的魔法师,就几乎不可能修成气之领域了。
他们的灵魂,在锤炼身体时,反倒成了负累与阻碍。
目前主流的领域,也就这两种。
而异族们却不能套用人类的模板。
比如来自深渊的恶魔,他们的成长进化是返本溯源的过程。
根本没有什么领域不领域,靠着很铁的脑袋和很铁的双拳,走肉身成圣的道路。
再比如随处可见(???)的精灵,只要营养充足吃好喝好,长大就相当于一个领域强者。
其余族群力量增长的方式也是千奇百怪,但能达到领域战力的,无一不是族里的精英。
因此,领域这个标志,也被大陆默认成战力的分水岭。
领域以下的战力差距不大,战斗被装备,地形,甚至天气等原因影响程度较大,越级挑战更是屡见不鲜。
而领域以上的人数就十分稀少了。
每一个,都是为各自主君立下汗马功劳的百战之兵。
在铁与血的杀伐中,锻炼出了钢铁般意志与身体。
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