圣光社2号楼的2楼网吧,气氛热闹非凡!
虽然这些主播和玩家们只是刚刚操纵角色进入新手村,或者是离开新手村。
别说去接触到《魔兽世界》最核心的团本和PVP,但从画质与操作手感方面,他们已经感受到了《魔兽世界》与其他网游的不同!
而且除了画质与手感之外,冬川澈还大大增强了《魔兽世界》的多样化元素!
当然,这个多样化,不是什么黑妹黑老哥或者一些XP的多样化。
老实说,冬川澈其实并不抵制欧美那边所谓的【多样化】,毕竟只要是玩他的游戏,那么黄种人是他的顾客、白种人是他的顾客、黑人也一样是他的顾客,甚至来说他也主动在游戏里增加了黑皮肤的选项。
在他看来,欧美所谓的【多样化】之所以被玩家抵制,其实玩家们抵制的不是【多样化】,而是抵制【强制性的多样化】。
简单一些形容就是——我可以接受你找个非洲老婆,但我不能接受你强制让我也喜欢黑妹。
说白了,欧美所谓的【多样化】,只是在【以自由与尊重之名,行独裁之事】。
冬川澈讨厌这种被迫,但他不介意在游戏里给到任何肤色的玩家最基础的尊重。
当然,这都不是关键。
冬川澈做的多样化,主要是在玩法方面。
《魔兽世界》的副本玩法非常优秀,开服二十年,玩家们依旧能为了打过一个BOSS,而每天晚上在电脑前奋战。
这方面,冬川澈能做的调整非常少,最多是强化副本美术,增强画质,调整副本的箱庭设计,让玩家在跑图时不觉得那么无聊,但在副本机制方面,其实已经没太多能改良的地方了。
他做出改良的部分,主要是生活职业的玩法。
《魔兽世界》的生活职业很多,有炼金、采矿、剥皮、裁缝、钓鱼以及考古等等副职业,但老实说,原版的《魔兽世界》在这些领域,做的并不好。
主要是因为很枯燥。
炼金采矿裁缝这些副职业,主要作用就是卖卖合剂(强化属性的药水),或者是在版本初期提供一些过渡装备,但是每个相同副职业的玩家能做的东西都完全相同。
没有差异化,玩家自然就没太多兴趣,而冬川澈在这方面做了大刀阔斧的修改。
为了增加这些副职业的存在感,让玩家在除了打副本之外,还能在游戏找到更多乐趣,冬川澈在《魔兽世界》里引入了部分《梦幻西游》的装备机制。
这个机制也很简单,那就是装备的属性有上下浮动,而非原版那种同一件装备属性完全相同。
装备属性的上下浮动,需要使用游戏内产出的矿石药草等原材料,以及学会相关副职业与相关图纸的玩家来进行概率提升。
这一方面能让玩家们拥有一个更丝滑的装备提升的过度。
另一方面,也能让《魔兽世界》最核心的副本玩法与副职业之间形成联动,让玩家们在打完副本之后有更多可玩的东西,甚至是让一部分对副本没太大兴趣的玩家有东西可玩。
当然,这种设定,总是容易导致游戏变得氪金。
毕竟有钱的玩家肯定会追求属性更高的装备,这种追求又会大量消耗矿石药草之类的原材料,而这些原材料都需要玩家去开采。
但
《魔兽世界》与《梦幻西游》不同的地方在于,前者不是一个纯拼装备数值的游戏。
简单一些形容,这就好像玩LOL,有些操作好的玩家,能一件装备打别人两件装备。
《魔兽世界》也是一样,同样的装备,在不同玩家的手里,打出来的伤害是天差地别。
同时,《魔兽世界》的副本机制也要比《梦幻西游》复杂的多,而且冬川澈给的数值浮动也没《梦幻西游》里那么夸张,玩家基本无法靠装备数值去无脑强推。
单纯只是装备好,没有操作,没有意识,甚至可能会被普通玩家嘲讽【人傻钱多】。
冬川澈在尽量不影响游戏平衡,不给玩家逼氪感觉的前提下,尽可能的将游戏副职业与副本联系到了一起,让玩家能有更多能做的事情,也有更多去探索这个世界的动力!
而且除了副职业!
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