这一篇文是为了水,同时也确实是有感而。
我前几天和人生了一点小争执。
我觉得某本游戏王同人的卡组太ocg,不够魂,他说不要看不起实卡构筑,如果能神抽那么你玩ocg只会更厉害。
这个观点我以前也听别人提过。
我见过一些游戏王作者不喜欢游戏王un的写法,他们同样觉得如果你能神抽,那么玩啥卡堆,直接玩ocg构筑不好?
我一直都觉得这个观点有哪儿不对,但却说不出原因,直到我在几天前的争执后静下心来思考了一下,才终于想明白了。
ocg构筑的根本目的,可以概括为以下几点:展开不亏卡、先攻能做场、后攻能解场、降低卡手率。
除非是本家系统很强的卡组,不然我们都会在ocg卡组中投入大量系统外的“轴”
来提供多个启动点,并且增加终场强度。
因此,ocg构筑的本质其实就是让神抽变得可有可无。
那么,如果一个魂向娱乐卡组能神抽呢?那么它同样能做到“展开不亏卡、先攻能做场、后攻能解场、降低卡手率”
。
ocg构筑能做到的事情,有羁绊的魂向卡组都能做到,那么这两种卡组有区别吗?
答案是,它们没有强度上的区别,谁也不比谁弱。
当打牌可以神抽的时候,不管你是玩ocg构筑还是魂向卡堆,你都能达成一样的结果,只是达成过程有所不同罢了。
那位和我争执的朋友说,ocg构筑是牌佬研究很多次的套路,如果被同人作者写的卡堆压下去那也没必要玩了。
但是,我经过思考后同样否决了这个观点。
决构中,一切细节都是掌握在作者手里,角色能抽到什么卡、做出什么场,都是由作者来定的。
一个角色先攻爆展,那么他的对手肯定能回以同样烈度的反击。
如果作者给角色安排了一个“康比手牌多”
的崇光,那么下回合想解场的话,只需要给对手安排一张突破技能或者一次自排连锁就行,崇光这种在实卡中的大杀器能不能压住场,纯粹取决于作者愿不愿意。
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