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第3章(第3页)

的“价”

,统一的衡量标准就是贡献度。

前文有言,完成任务会有贡献度作奖励……看似很容易就得到。

事实上,单单做任务,贡献度所得极为有限,想要得到好处,绝对是入不敷出的。

任务提供的这一点点贡献度,其实与“新手大礼包”

一个道理,除了以任务的形式,对初到异世界的宿主进行引导,另一个作用就是“原始积累”

“原始积累”

到了一定程度,贡献度才够支撑起宿主,初步从虚拟空间、系统商城或者物品鉴定中得到好处。

有了好处,宿主得以提升自身的素质、财富等等,再想要利用系统,就得学会利用“原始积累”

,赚取到更多的贡献度——就像一个生意人,最开始做买卖那样,投入资本以获得利润。

仅靠任务积攒的贡献度,投资不足,根本做不成“买卖”

这时就需要“系统商城”

了。

系统商城,顾名思义,是一个虚拟化的、却能提供实物商品的商城。

商城里的东西,九成来自不同位面的宿主,这些宿主与郁容一样,是非自愿型时空旅者即穿越者。

剩下的一成,是系统本身提供的,其来源是从宿主每一次交易里抽成的“个人所得税”

,以及购买贵重物品时缴纳的“消费税”

且不提。

宿主在系统商城上的交易,不是“面对面”

完成的。

系统商城就是个寄卖行,宿主只要把要卖的东西放上去,选择自主定价,或者竞拍定价,便可撒手不管了。

如果有人在商城里看中,就可以直接买下(或参与竞拍),货款(贡献度)自动从一个人的“账户”

转移到另一个人的“户头”

上。

所得贡献度,除了可以让宿主能够自由地在系统商城上买到需要的东西,剩余一大笔都花费在了虚拟空间与物品鉴定上了。

所谓虚拟空间,听起来挺神奇,实际上类似一种极为逼真的全息投影。

在这个拟真的环境里,宿主的意识进入其中,学习并提升自己的能力。

同时,某些任务的完成度也需要在这里,通过“考试”

的方式能评核。

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