工作人员并没有多么惊讶。
是的,这个世界总会有许多天才,但是别人为什么要因此而多看你一眼呢?
接下来是测试速度类,我选择了「闪避」。
我站在一处墙壁由钢板制作的房间里,侧面是观察的玻璃,前边墙上密密麻麻的均是发射器,里边则是一支支箭矢。
发射器与另一边长的距离有10之远。
相较于短跑,危险增加了不知多少,但是相应的评分也会更高一些。
“呼,就像以前那样。”
我吐出一口浊气,想起了以前与「鹿灵骷髅」战斗的日子。
来了!
剑矢并不是一起发射的,而是固定的几个地方一起发射方案一,之后一轮又换下一个方案,就这样不停更换,达到一种类似于随机的感觉。
当然后边是有人为用拉杆操控的,所以达到了半自动,半随机一样的感觉。
我站在墙壁的另一端,离发射器远远的,以便于更好的观察箭矢的发射位置。
我不停的躲避,难度并不是很大,一整面墙,至少有3,4处可以躲避的点,这使得难度急剧降低,两轮之间的间隔都有五秒,给人的调整时间也比较多;如果运气好刚好是凑巧的一个方案,你站在原地都不可能有一支箭射向你的位置。
弓箭发射的速度大概是每秒7。
“这可比「鹿灵骷髅」好对付多了!”
事实的确如此,「鹿灵骷髅」看起来弱不禁风,只是一个骨架子,实际上可以拉动很多重量的弓箭,但是本身的防御力较差,但有的一些穿着黄金的盔甲,想必生前都是些有权有势的大人物吧……
发射器停止了发射,另一位工作人员进来回收弓箭,在我所靠的这面墙是由泡沫制成的,后边才是金属,这样避免了箭矢损坏。
“坚持了三分钟!并且都是在弓箭离开发射器不到半米的距离就躲避到安全的位置!你的闪避能力已经超越了「铜级」的要求标准。”
工作人员说着在一个表格上记录着。
“就这样吗?”
“你选的两项都不能最大限度测试耐力,这样吧,我们把「闪避」这一项的难度调到「铁级」,每轮的间隔会变小,原本是五秒一轮,也就是5秒发射一次,现在变为两秒一次。”
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