相比另一种,较主流的甚至称得上仁慈。
他们想要玩物填充玩具箱,而玩物不能从贵族里找,平民又因为饥饿而瘦弱不堪,便只好花一段时间喂饱他们,“把奴隶养结实了才好玩”
。
这帮家伙甚至衍生出了附属玩法。
他们要在其他贵族面前秀一把审美、秀一把眼力,就会邀请贵族与自己一同去贫民窟,在规定时间内“挑选”
平民,丢谷米掠人,带回家精心照料,在大概半个月或者一个月后比美。
这叫做挑人,比赢的“奴隶”
在一段时间内会成为贵族的奖杯,比输的可就不好说了。
下场还算好的是被全无顾忌地玩一通,或者赏给下人,这样起码能多活一段时间。
下场差的,当场人就无了,化作冤魂不知去向何方。
(我不太清楚这种情况下究竟是活得久一点还是当场死了更好,希望大伙都能永远不清楚这两者到底哪个更好吧)
这是“还算仁慈的”
主流玩法,非主流玩法则直接进入比美失败环节……
这帮人罄竹难书、罪有应得。
公开审判连杀两千多人,这已经是卫戍部队严格按照规定,绝不以不确凿证据定罪,证据链不足难以定罪的都不论罪,才压下来的最终审判人数。
若是放开了指认,光杀头都得杀几万颗,那可真是人头滚滚了。
而这,还只是他们罪行的冰山一角。
挑人带来的平民死伤相较他们的日常活动简直是九牛一毛。
这帮家伙有的是能耐料理每一个自己掌控的平民,光是搜刮财物当然不能满足他们,在干活的间隙,还要大量征民夫,维持他们在大楼中的奢侈生活。
奢侈品可能会变化,但奢侈的享受总有一个固定的基石:让别人为自己服务。
只要人还是人,人的生物基础还没改变,被同类认可、敬佩,甚至恐惧,这些投射过来的情绪都能让接收方享受起来。
如果一名贵族喜欢被人夸赞,那他就把手下平民召集起来,告诉他们,这几天他高兴,要比隔壁减一点税。
如果一名贵族喜欢被人畏惧,那他就把平民召集起来,将他们赶进牢房……
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这种情绪享受很快就把贵族们的阈值推得太高太高,一个人的喜爱或畏惧不足以喂饱他们,那就十个人;十个人不够,那就一百个。
当平民的喜爱和畏惧都难以让自己动心,再也找不到过去的新鲜感,他们就把手下平民打包送给别的贵族,在某场宴会上把他们全杀了,又或者举办某种难以言说的派对,以搏同事一笑。
这些活动杀伤的平民在全部死亡原因中也不能占据大头。
更多的平民在贵族的统治下,往往为贵族的衣食住行而死。
他们对贵族来说,连背景板都算不上,是背景板的背景板。
哪怕是最“仁慈”
的贵族,连为自己衣食住行而死的平民都见不到,可不会让他掉一滴泪。
军事贵族、王室与教士靠暴力共同编织的罗网,让平民成了事实上的奴隶。
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