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进公司第一天就被大BOSS残忍打击的诺诺自那天起就开始思索,为什么在枭翼,女策划都留不下来?实然,在游戏方面,女孩子的敏感度、熟悉度、操作度都没有男孩子强,公司从整体考虑,PASS掉几个女策划也算正常。
那么自己比起以前的那些女策划能好多少?诺诺心里没底,所以思来想去,还是决定投其所好。
许爸爸言明,虽然枭翼迄今为止都没有女孩子能在策划部留下来,可只要他们没在招聘职位后面打括弧,说明只要男性,那就意味,策划部对女策划还是有需求的。
所以,诺诺开始反向思维,自己比那些男策划多哪些特长?无非是更加注重细节,感情比较细腻。
于是,诺诺在游戏分析中就刻意多加一些女玩家的看法,以及感情方面的剖析。
《注定之人》这个游戏虽然剧情新颖动人,唯独在男女主之间的感情互动上描写缺缺,诺诺做功课时就故意在这方面提了些建议和看法,没想到就得到导师的表扬了呢!
诺诺正开心,邮件又来了。
打开看,居然是蜚龙组老大亲自回复过来的。
公司规定发送邮件需要抄送给相关人员,但是也仅此“抄送”
而已,诺诺从没想过蜚龙组制作人会亲自回复自己这只小菜鸟的邮件,于是紧张兮兮地点开。
回复:回复:(6.23)关于《注定之人》游戏之剧情分析(任务通过)
《注定之人》是我们蜚龙组的作品,看了许诺的建议,的确值得深思。
我们以前的思路更多放在男性玩家的角度,可能忽略了一些喜欢玩情节的女性玩家在感情和男女主互动戏上的需求。
受教!
肥龙
诺诺瞪大眼睛看了半天,又细细再读了遍邮件内容才确定这是真的。
自己居然得到了两位制作人的肯定,而且,蜚龙组老大还用了“受教”
两个字,啊啊——
诺诺下巴掉到桌子上,完全处于粉红色幸福泡泡中。
两位王牌制作人都肯定我,我应该很快就可以转正了吧?说不定等不到两个月,还能提前转正~
诺诺正傲骄着,邮箱又传来“叮咚”
一声响,诺诺屏住深呼吸,已经没办法想象这次会是谁了,于是直接闭着眼睛点开了邮件。
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《注定》是一款针对初级玩家而制作的PC游戏,对剧情的精简是为了游戏的更流畅。
作为制作者,首先要遵从游戏制作的倒金字塔原则,根据金字塔顶端元素制作游戏。
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