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这是一个原设定风格偏向柔和的年轻的女性角色,定位是擅长法术的弓箭手,人气很高。
通常游戏里的弓箭手,尤其是女性,都会绘制得很柔美,一来是美观,二来是迎合大众对于女性的刻板审美。
但岑修楚觉得美是多样性的,总是往同一个方向走,不光毫无新意,也不符合他对于“美”
的看法。
当然这点很多人都知道,只是真正做到认同这一点、欣赏不同的美,还是一件难事。
岑修楚试着和金主方沟通,认为这个游戏角色原设定所采用的色系偏向暖色系,具体的人物性格也是类似于“小太阳”
。
既然是为她出皮肤,就要既适当应和原设定,又要在这个前提下有一定创新。
如果继续往常见的“精灵弓箭手”
形象走,玩家早就见过无数次类似的形象,对于这次皮肤的期待会落空,大失所望。
因此岑修楚和金主方提出了自己对于这次皮肤的设计想法:抛却,或者说更改先前同角色皮肤所坚持的纯粹简单的柔美风格,参考海洋中例如贝类的“柔韧”
,即柔中带着不屈服的倔强的韧劲。
采用的主要色系也不再全部使用暖色调,而是浅蓝深蓝等冷色,以表达角色的多面性。
其中再适当掺一些温暖的颜色,映衬角色的本心和原版设定里的性格。
岑修楚从图库翻出一张成图。
波涛汹涌的海面上,天边红日血染,深色微卷发的弓箭手只露出姣好侧脸,神情冷肃,背脊挺直,乘鲸远射。
冰冷的箭头映出金色的日光,弓箭手的脸颊也被映得微微泛红;挽弓的两臂显现出充满力量美的、恰到好处的肌肉曲线。
无论海风怎样掀起她衣服一角,露出一点细中有力的侧腰,她也只一心护卫聚集在她周围、海洋里被故事中的反面角色不停追杀残害的海洋生物。
——温暖活泼的小太阳也可以一眼就能看出来是充满力量和强大的。
而力量与强大本身也并不代表刚硬,温柔同样可以以利箭佐证。
认真地说,岑修楚对自己的设计和画出来的效果很满意,但可惜甲方不满意。
代表甲方负责和他交流沟通的人很喜欢,大概因为是个性格比较活泼的女孩子,甚至在这种工作时候都没把持住,发了一连串的“啊啊啊”
和尖叫跳跃的表情包,使劲夸他是神仙,直说到时候做出来了要给三个号都怒买一顿,还要叫玩这个游戏的朋友都来买。
本来岑修楚以为会很顺利,但是没过几天对方就回消息说主美不同意。
理由很简单——哪有在海上的弓箭手,而且肌肉线条也不该出现,这不符合大众审美,他们也不是欧美游戏,受众不同。
也确实,国内绝大部分游戏都不会去展现女性身上的力量美。
即便岑修楚把度控制得非常好,在一个几乎所有人——只要有点审美的人都可以欣赏的程度,主美也没同意采用这张图,只挑了他这个皮肤设计里的几点,让他重画再改。
例如把海洋背景改回森林,冷肃的表情改得柔和一点,衣服再改少一点,在能过审的范围多露,让角色的腰肢表现得更柔软,等等。
岑修楚垂下头,把脸埋在手掌,两手用力搓了搓脸。
书房里只开了一盏半暖光半白光的台灯,他半闭着眼睛,两只手支着额头,忽然感觉屋子里实在是有点暗,十指插·进头发里,缓慢地深呼吸了几下,站起身来去开其他灯。
白色的灯光充满房间,书房里一下就亮堂了起来,书房不大,每个角落都照得清清楚楚。
不知怎么,岑修楚感觉自己在这灯光下,忽然就有点无所遁形的感觉。
他站在灯开关旁边,隔着一两米看屏幕上自己画的那张图,占了画面四分之二的蓝色海洋泛着浪尾发白的层层海浪,底下是汇聚成一圈圈,围绕在弓箭手周围的鱼群,还有各种各样的鲸、贝壳、水母、海藻的影子。
他一直很喜欢的海洋。
岑修楚是海洋生物专业毕业的,但因为生化环材是天坑,加上做研究并不是他的初心,他只是单纯喜欢大海。
又加之学术圈乱象亲眼见过几次,有些心灰意冷,后来毕业只在本专业相关的工作做了两年,就转行试着去给一些杂志投比较简单但是画风舒服的插图。
他虽然并不是这方面的专业出身,但从小就喜欢画画,也一直在画,加上父母做生意时偶然结交了几位在这方面颇有成就的朋友,受他们熏陶。
后来做了半年多美术编辑,发现自己喜欢的游戏在征集同人图稿,拿去报名的作品拿了投票前三,恰巧现在所在的工作室在招收画师……总之就这么很顺利地彻底转了行。
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