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第九十七章 坦白局(第2页)

叶铭抓住他的食指:“好吧,我承认,以前图过,现在图别的。”

斐诺抽回手指,要把话题带回去:“我还没问完之前的话题,你们内部也这么打来打去的,死亡究竟会带给你们什么惩罚呢?我听到艾尼亚族人讨论过,但有一部分听不太明白,能说说吗?”

“当然可以。”

叶铭以为他的“不明白”

,是被主系统模糊了说辞。

毕竟玩家死亡惩罚无非就那几项——掉经验、罚时debuff和技能封锁、罚钱、随机掉落物品、装备严重损伤。

除了前面两项,后面的估计还是能听到的。

他哪知道,斐诺全听个一清二楚,纯属故意问的。

“简单来说,我们死亡后复活,会虚弱一段时间,而且还会比原来更弱小,甚至一些原来会的技能也使不出来。

如果短时间内多次死亡,这种虚弱状态就会越来越严重,也越来越弱小。”

叶铭换了他能听懂的说辞,解释道,“另外,每次死亡,还会导致这个人的装备损毁严重,以及钱和物品都会掉落一部分。

所以一般情况下,能不死亡还是别死的好。”

斐诺又问:“那要是一直死呢?虚弱、弱小到了极限,艾尼亚族人会彻底消失吗?”

“不会。”

叶铭道,“到了极限,就是极限。

极限状态下的艾尼亚族人,也和手不能提肩不能挑差不多吧。”

斐诺感叹:“我可没见过那么弱小的艾尼亚族人。”

这纯纯是因为伏拉尔距离新手村太远了。

能到伏拉尔的玩家,基本都是有一定级别、能出去乱逛的。

叶铭只能道:“或许以后有机会。”

整个菲亚哥省,肯定有新手村。

“那么,一个艾尼亚族人如果因为多次死亡而到达极限状态,这个次数是固定的吗?”

斐诺偏了偏脑袋,“还是越强大的艾尼亚族人,能死亡的次数越多?”

叶铭感觉这个话题的延伸方向有点奇怪。

明明还在说对付公爵的办法,怎么忽然就深入讨论玩家的死亡机制了?

不过他还是回道:“是后者。”

“噢。”

斐诺应了一声,又道,“所以是采用另一种量化的方式?”

“量化……?”

叶铭愈发觉得不对劲。

NPC怎么会探究玩家的死亡数值?斐诺这个问法,像是意识到玩家有等级、有经验似的。

斐诺还一脸淡然地回:“对呀,没有量化吗?”

“……有。”

叶铭回问,“你想知道这个?知道来干什么?”

“好奇。”

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