前期的伤害微乎其微,唯一值得称道的也就是较短的cd了,再加上“放射”
清线能力也一般,所以苏哲并未选择升级这一技能。
相反,先升级二技能“创造”
可以提前储存矩阵空间,一级的“创造”
每20秒生成一个矩阵空间,最多可以储存4个。
而这神奇的矩阵空间,是女娲一切伤害的主要来源。
至于出门装,苏哲选择的依然是一条回蓝项链,女娲拥有四个主动技能,这就注定了她的蓝耗远远高于其他三技能英雄。
上线之后面对的是现版本法师一姐不知火舞,前期两次扔扇子就看得出来对面是个高手。
不知火舞是poke流代表人物,二技能扔扇子cd短、伤害高,后期装备成型的不知火舞一扇子下去直接秒掉脆皮半血,加之本身强大的被动位移和双位移技能,绝对是后排的噩梦。
而前期不知火舞打的很有侵略性,两次扇子都来的猝不及防,苏哲凭借着风骚的走位,这才勉强躲过对面法师的远程poke。
等到己方狄仁杰站在水晶下骂人骂够了上线之后,苏哲也已经升到了二级,二级之后的苏哲升级了女娲的一技能“放射”
,也就是传说中的推人绝学。
而与此同时,苏哲已经储存了两个矩阵空间,这两个矩阵空间对他来说至关重要,矩阵空间的释放决定着他能否前期杀人。
有了一技能“放射”
的女娲终于可以和不知火舞拼一拼远程消耗,只不过女娲推人的前期伤害远远比不上不知火舞的扇子。
不过“放射”
本身的优点是释放距离极远,给出放射之后除非不知火舞逃出经济圈,否则她一定会被放射的十字光束所命中。
对面的不知火舞笃定了女娲前期伤害有限,无所顾忌的承受着“放射”
带来的伤害,而她的大胆不无道理,被“放射”
命中三次之后的不知火舞仅仅只掉了四分之一的血量,这点损失在前期的对线中根本不值一提,自己甩出一把扇子命中,立即就能打掉女娲这么多的血量。
而苏哲却并不担心,沉稳老辣的一次次释放着“放射”
,苏哲每一次的“放射”
角度都相当考究,将滚来滚去的不知火舞逼入绝境,而一旦不知火舞选择躲开女娲的“放射”
,那么她都不得不退出经济圈才行,在她面前有一个两难的选择——要钱,就不能要命,要命,就不能要钱。
考虑到女娲“放射”
微乎其微的伤害,对面的不知火舞显然选择了要钱,又承受了两次“放射”
的攻击,不知火舞的血量仍然还有一半。
而看到这一幕,一直静待时机的苏哲终于开始行动。
此时矩阵空间已经储存了三个,这三个矩阵足够要了不知火舞的命。
启动上前,苏哲的女娲强吃了不知火舞一把扇子,在不知火舞向前突进发动忍蜂之前,苏哲抬手在不知火舞身后摆出一个矩阵空间。
接下来女娲衔接第一招“放射”
,近距离的推人几乎让不知火舞无法躲避,不过不知火舞早已经摸清楚了“放射”
的伤害,毫不害怕的承受了这一招。
然而这份自信却害了她,很快不知火舞就尝到了苦头。
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