第49章使刀的傀儡王
第二层是僵尸的领地,这里的僵尸当然不是上面墓地里的僵尸可以比拟的,清理道路的工作明显比第一层清理骷髅慢了很多,但也是稳步推进。
明显的是系统故意安排,在通往下一层的路上,又遇到了boss,僵尸王。
除了讨厌的毒雾外,僵尸王到不会群攻技能,大家一拥而上,充分体现出人多力量大的优点来,在付出50多条人命的代价下,放倒了僵尸王,顺带征服了第二层。
一个大行会,有几千个会隐身的杀手一点不奇怪,几千个杀手放出去,即使路上有几个被发现干掉,在大的迷宫也能探个清清楚楚。
本身就是一个杀手的林中对战神帮总是直杀下一层,半点冤枉路都没走一点也没感觉奇怪。
他只是怀疑系统对boss的投放,应该是在大部队快要进入下一层时,进行阻拦。
第三层,伤亡开始不断出现,这层是高级僵尸跟骷髅射手。
远程与近战的完美搭配,让战神帮在推进中付出了相应代价。
事实证明林中的推测是正确的,在大部队推进到离下一层入口不远的地方,boss准时出现——速度超快的射手将军。
包围并压缩这类怪物的活动空间,是取胜的唯一途径。
在付出巨大的伤亡后,被包围住并且压缩到刀剑可及范围内的射手将军被群众乱刀砍死。
下到第四层的人群,已经少了很多。
地四层,怪物种类比较多,铁僵尸,铁骷髅,尸巫,骷髅射手,还混杂着部分高大的钢傀儡。
其中尸巫最是讨厌,每个尸巫都能释放一种黑气,受伤的怪物一被这种黑气笼罩,马上就会吸收,等黑气吸收完,受的伤也好了大半。
看来这就是死灵类怪物的治愈术了。
尸巫的攻击也很讨厌,死亡云爆,虽然只有1x1的范围,但也是群攻技能呀。
而且对智力加得不高的肉搏型职业者来说,因为魔法防御加成不高,最讨厌的就是法师,特别是有时间放群体攻击魔法的法师。
其次就是弓箭手了,他们总是躲到僵尸骷髅后面发射箭支,高过玩家很多等级带来的就是高攻击高命中,密密麻麻的箭支带走了大量的生命。
在几重攻击下,等级不够、防御不高或者技巧较差的人们纷纷免费回城。
在战神的命令下,杀手们都以尸巫和射手为袭击目标,但是要攻击尸巫和射手,肯定得越过近战类的怪物才行,而杀手的潜行,只要被攻击到就会失效,在密如枪林的漫天飞舞的箭矢魔法中,想要悄悄的摸过去那是有点做梦了,但不去也不行,谁叫他们速度快呢。
要是等到近战职业的打通了道路在去收拾尸巫和射手,估计今天来的人就到此为止了。
后面的法师和弓箭手也拼命的向怪物抛洒自己的最强攻击,但这是第五层,根据盗贼们刺探到的情报,怪物的等级已经达到了目前可以探察的最高级别40级,40级的怪物,一个能顶几个玩家吧?
近战职业的战士们不断倒下,玩家与怪物的交接处白光频繁闪起,后续待命的近战部队不断的通过法师和射手留出的空隙递补上去。
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