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第353章 第三场发布会六(第1页)

微微弓着腰的林柯,厚着脸皮恳求完,继续侃侃而谈。

“我知道卖惨、装可怜并没有什么实际作用,屏幕前肯定有不少网友们,质疑国产单机是否能够真正的崛起。”

“不过在质疑之前,我们不妨先回顾一下,国产单机是如何沉寂的。”

“事实上,14多年前,国产单机游戏曾经有过一段,不容小觑的辉煌历史。”

“2ooo年前后,在那个电脑刚刚普及,没有几款网游的年代里,市面上充斥着各种类型的国产佳作。”

“rpg有三剑:《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》,三剑乃至今天仍是国产单机的门面。”

“战争策略有:《三国群英传》,它引领了一代玩家对于‘三国’的回忆。”

“即时战略有:《铁甲风暴》、《傲世三国》,两款游戏一血耻辱,让国产rts走出国门。”

“除此之外,还有《秦殇》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》”

林柯介绍这些经典游戏时,摄像机对准了制作它们的前辈们。

为了避免观众不认识他们是谁,摄像机特意把名牌也拍了进去,上面写着他们曾经开过哪款经典游戏。

直播平台,顷刻间被“牛逼”

两字刷屏。

“毫不夸张地讲,当年的国产单机游戏品质不输小日子,更无惧欧美!”

“可惜,国产单机的辉煌只持续了短短几年。

2ooo年,一纸游戏机禁令将网游捧上了台面,行业前辈们要么投身网游热潮,要么随着时代洪流渐渐沉寂,国内游戏市场,也正式进入网游时代。”

“但我想问大家一个问题,让国产单机游戏沉寂的原因究竟是什么?”

“是游戏机禁令吗,还是无处不在的盗版,亦或者是资本的嫌弃?”

林柯停顿了许久,给足了观众思考的时间。

过了半分钟后,缓缓开口。

“在我看来是社会观念,盗版猖獗,以及资本流向共同导致了,国内单机市场彻底沉寂了下去。”

“一方面,社会呼声已然将电子游戏推向了主流的对立面,光明日报的《电脑游戏,瞄准孩子的“电子海洛因”

》一经推出,整个社会为之哗然,也正是这篇文章,将游戏打成了“电子海洛因””

“另一方面,人们不懂正版,更支持不起正版,动辄几十,上百的正版游戏和几千元的电脑,成为了挡在玩家与正版厂商之间难以逾越的大山,而相比之下,只需要点卡乃至免费就能玩的网游,像是饮鸩止渴般解决了玩家和厂商共同的痛点”

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